目录
一、栈的基本结构及其接口
二、我的队列结构定义
三、我的队列创建及其初始化
四、我的队列入队
五、我的队列出队
六、我的队列取队头元素
七、我的队列判空
八、我的队列销毁
一、栈的基本结构及其接口
//栈的结构定义
typedef int STDataType;
typedef struct Stack{
STDataType *a;
int top;
int capacity;
}ST;
//栈的初始化
void STInit(ST* pst)
{
pst->a=NULL;
pst->top=0;
pst->capacity=0;
}
//栈的扩容
void checkcapacity(ST* pst)
{
if(pst->top==pst->capacity)
{
int newcapacity=pst->capacity==0?4:pst->capacity*4;
STDataType* tmp=(STDataType*)realloc(pst->a,sizeof(STDataType)*newcapacity);
if(tmp==NULL)
{
perror("realloc fail");
exit(-1);
}
pst->a=tmp;
pst->capacity=newcapacity;
}
}
//入栈
void STPush(ST* pst,STDataType x)
{
assert(pst);
checkcapacity(pst);
pst->a[pst->top++]=x;
}
//出栈
void STPop(ST* pst)
{
assert(pst);
assert(pst->top);//空栈
pst->top--;
}
//取栈顶元素
STDataType STTop(ST* pst)
{
assert(pst);
assert(pst->top);//空栈
return pst->a[pst->top-1];
}
//判断栈是否为空
bool STEmpty(ST* pst)
{
return pst->top==0;
}
//销毁栈
void STDestroy(ST* pst)
{
assert(pst);
free(pst->a);
pst->a=NULL;
pst->top=0;
pst->capacity=0;
}
二、我的队列结构定义
//我的队列
typedef struct {
ST s1;
ST s2;
} MyQueue;
三、我的队列创建及其初始化
//我的队列的创建及其初始化
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* myqueue=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
if(myqueue==NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
STInit(&myqueue->s1);
STInit(&myqueue->s2);
return myqueue;
}
四、我的队列入队
//我的队列入队
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
STPush(&obj->s1,x);
}
五、我的队列出队
//我的队列出队
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
while(obj->s1.top>1)
{
STPush(&obj->s2,STTop(&obj->s1));
STPop(&obj->s1);
}
int tmp=STTop(&obj->s1);
STPop(&obj->s1);
while(obj->s2.top>0)
{
STPush(&obj->s1,STTop(&obj->s2));
STPop(&obj->s2);
}
return tmp;
}
六、我的队列取队头元素
//我的队列取队头元素
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
while(obj->s1.top>1)
{
STPush(&obj->s2,STTop(&obj->s1));
STPop(&obj->s1);
}
int tmp=STTop(&obj->s1);
while(obj->s2.top>0)
{
STPush(&obj->s1,STTop(&obj->s2));
STPop(&obj->s2);
}
return tmp;
}
七、我的队列判空
//我的队列判空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return STEmpty(&obj->s1);
}
八、我的队列销毁
//我的队列销毁
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
STDestroy(&obj->s1);
STDestroy(&obj->s2);
free(obj);
obj=NULL;
}