我使用 1024x1024 纹理,它映射到 Unity3d 中的四边形。目前的目标平台是 PC 独立平台。它看起来是这样的:
您可以看到屏幕中的对象有多么像素化和模糊,如何才能使其更具可读性并减少像素化?
导入设置、质量设置和关闭 mip-map 的场景屏幕截图here。纹理和四边形资源可以是在这里找到.
该图像对我来说看起来不错:它看起来像一个 3D 视频游戏。
注意1k很小用作对象纹理的 PNG,该对象将显得那么大在你的最后一幕中。
其次点击纹理,然后Inspector
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特别注意“最大尺寸”设置,它确实应该大于 PNG 的文字尺寸。了解 anim_it 所说的“Mip 贴图”概念。另请注意您的“过滤模式”。确实是“纹理类型”。这些设置都需要针对给定的游戏情况“恰到好处”。
特别是阅读上面 Kolanda 的两条评论,其中解释得很好各向异性处理:如果你看到一个物体低角度,就像地板或卡片一样,它往往会快速失去纹理分辨率。尝试使用“各向异性”作为您的过滤模式,看看它是否有帮助 - 它是为这种情况而发明的。作为测试移动相机,从上方查看表格,将纹理相关问题与视图相关问题分开。
您可能应该包含纹理检查器的屏幕截图,以获得更详细的帮助。顺便说一句,您使用的四边形完全不相关。
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