我正在使用 jogl opengl 绑定在 java 中编写一个程序。我需要创建一条厚度沿曲线变化的贝塞尔曲线。到目前为止,我只管理了一条细的单点贝塞尔曲线。我很确定这不是一件容易的事,但我不知道从哪里开始寻找解决方案。如果有人能指出我如何解决这个问题的正确方向,我将不胜感激!
James
对曲线进行采样,并为每个采样点计算两个点,曲线的每一侧各一个,沿着采样点处的法线,距离等于采样点处所需的宽度。这将创建一个多边形,您可以将其绘制为填充的。
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