如何调整 GLUT 窗口的大小?

2023-12-27

from OpenGL.extensions import alternate
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GL.ARB.multitexture import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *


class TestTexture():

    def __init__(self):
        self.window_width = 800
        self.window_height = 800

    def init(self):
        glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
        glMatrixMode(GL_PROJECTION)
        glLoadIdentity()
        glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0)
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
        glLoadIdentity()
        glEnable(GL_TEXTURE_2D)

    def display(self):
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        glLoadIdentity()

        glBegin(GL_TRIANGLES)
        glVertex3f(-1.0, 0.0, 0.0)
        glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0)
        glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0)
        glEnd()

        glFlush()
        glutSwapBuffers()

    def reshape(self, w, h):
        self.window_width = w
        self.window_height = h
        glViewport(0, 0, self.window_width, self.window_height)

    def animate(self):
        glutPostRedisplay()

    def visible(self, vis):
        if (vis == GLUT_VISIBLE):
            glutIdleFunc(self.animate)
        else:
            glutIdleFunc(0)

    def key_pressed(self, *args):
        if args[0] == b"\x1b":
            sys.exit()

    def run(self):
        glutInit(sys.argv)
        glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_ALPHA | GLUT_DEPTH)
        glutInitWindowSize(self.window_width, self.window_height)
        glutInitWindowPosition(800, 100)
        glutCreateWindow(b'MCVE')
        glutDisplayFunc(self.display)
        glutReshapeFunc(self.reshape)
        glutIdleFunc(self.animate)
        glutVisibilityFunc(self.visible)
        glutKeyboardFunc(self.key_pressed)

        self.init()
        glutMainLoop()

if __name__ == "__main__":
    TestTexture().run()

我已经尝试了一些方法来正确调整此窗口的大小和刷新,但到目前为止还没有运气。当调整窗口大小时,场景应该实时正确渲染,但事实并非如此,只有当您释放鼠标时(不调用重塑函数)或者也许在调整大小时,场景才会更新但最终的结果肯定一点也不酷。

值得一提的是,pyqt opengl 应用程序正在调整大小,并且拖动时显示窗口内容 https://www.sevenforums.com/tutorials/75059-show-window-contents-outline-while-dragging.html选项已启用。

测试已在windows7、PyOpenGL==3.1.1和python3.5.1_x86上进行

所以问题是,如何实时调整刷新过剩窗口的大小?


首先要事glViewport不属于重塑处理程序(如果我每次写这篇文章都有一分钱的话……)。

您遇到的问题不是可以从 GLUT 的“外部”轻松解决的问题,因为它本质上归结为主循环的内部结构是如何实现的。为了在技术上调整大小期间顺利更新窗口内容,主循环必须通过平滑地交错调整大小事件与显示函数的调用来适应这种情况。道路glutPostRedisplay标记重绘的主循环将每隔几个调整大小步骤调用显示函数,但它可能会伴随闪烁和不稳定的重绘。

最好的选择是做一些通常不受欢迎的事情:在调整大小处理程序的末尾调用显示函数(包括缓冲区交换),并且不调用glutPostRedisplay。然而,这可能仍然容易出现闪烁,具体取决于 WSI 背景擦除的实现方式。问题是,调整大小事件可能会排队,并且很久以前的调整大小步骤就会落后于用户操作。

为了真正平滑地调整大小更新,需要适当编写的主循环,它合并输入/调整大小事件以避免队列滞后问题,并允许调整大小绘制操作而无需自动后台擦除以支持平滑更新。目前的 GLUT 实现并没有这样做。

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