我有一个项目,在该项目中,我必须每秒处理 100 条(如果不是 1000 条)消息,并相应地在图表上处理/绘制这些数据。 (用户将搜索一组数据,其中将实时绘制图表,而不必在图表上绘制数千个值。)
我无法理解使用 DLL 在 C++ 中进行大量消息处理,然后将信息传递到 C# 接口。有人可以在这里帮我简化一下吗?
另外,由于速度是优先考虑的因素,我想知道跨 2 个不同的代码层访问是否会比用 C#(或者当然是 C++)对整个项目进行编程对性能有更大的影响。然而,我读过一些关于用 C++ 编写 GUI 的不好的文章;就这一点而言,这个应用程序还必须看起来现代、干净、专业等。所以我认为 C# 将是前进的方向(也许是 XAML、WPF)。
谢谢你的时间。
C/C++ DLL 和 .NET 程序集之间互操作的最简单方法是通过 p/invoke。在 C/C++ 方面,像创建其他 DLL 一样创建 DLL。在 C# 端,您创建一个 p/invoke 声明。例如,假设您的 DLL 是 mydll.dll 并且它导出一个方法void Foo()
:
[DllImport("mydll.dll")]
extern static void Foo();
就是这样。您只需像调用任何其他静态类方法一样调用 Foo 即可。困难的部分是整理数据,这是一个复杂的主题。如果您正在编写 DLL,您可能会不遗余力地使导出函数易于编组。有关 p/invoke 编组主题的更多信息,请参见此处:http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc164123.aspx http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc164123.aspx.
使用 p/invoke 时,性能会受到影响。每次托管应用程序进行非托管方法调用时,都会跨越托管/非托管边界,然后再次返回。当您整理数据时,会进行大量复制。如有必要,可以通过使用“不安全”C# 代码(使用指针直接访问非托管内存)来减少复制。
您应该注意的是,所有 .NET 应用程序都充满了 p/invoke 调用。任何 .NET 应用程序都无法避免进行操作系统调用,并且每个操作系统调用都必须进入操作系统的非托管世界。 WinForms 甚至 WPF GUI 应用程序使这一过程每秒数百次甚至数千次。
如果这是我的任务,我会首先 100% 用 C# 完成。然后我会对其进行分析并根据需要调整性能。
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