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URP——后期处理特效
通用渲染管道 URP 包括一个后处理效果的集成实现 如果使用URP 则不需要为后期处理效果安装额外的包 URP与Post Processing Stack v2包不兼容 URP使用体积框架进行后期处理效果 下面的图片显示了一个URP场景有没
unity3d
Unity
URP
后处理
URP自定义后处理(相机滤镜)
前言 之前做游戏一直想弄个可以实时触发相机滤镜的效果 自处找了教程和资料 想要做到自定义效果的话最好办法是在unity 内部实现 这个办法比较硬核 其实不适合我这样的小白 所以我在实现的过程中非常痛苦 我用的unity URP 模式其实自带
unity3d
Unity
c
游戏引擎
后处理
Unity 雨水滴到屏幕效果
文章目录 前言 一 实现过程 1 代码 2 代码分步解析 总结 参考 前言 本文主要介绍用unity实现雨水滴到屏幕的效果 文章介绍的是基础实现 读完这篇文章再去实现复杂效果会更得心应手些 我们先看更高级效果的图片 一 实现过程 1 代码
ShaderToy
Unity
后处理
Shader
OpenGL