我正在尝试进行矩形和圆形之间的碰撞检测。我想出了这个方法:
-(BOOL) isCollidingRect:(CCSprite *) spriteOne WithSphere:(CCSprite *) spriteTwo {
float diff = ccpDistance(spriteOne.position, spriteTwo.position);
float obj1Radii = [spriteOne boundingBox].size.width/2;
float obj2Radii = [spriteTwo boundingBox].size.width/2;
if (diff < obj1Radii + obj2Radii) {
return YES;
} else {
return NO;
}
}
这就是我检查的方法:
if ([self isCollidingRect:player WithSphere:blocker] == true) {
[self playerdeathstart];
}
这似乎在矩形的一侧可以正常工作,但在矩形的上方或下方却不起作用。在顶部和底部,碰撞发生得太早。
有没有办法可以正确检测到这种碰撞?感谢您的帮助。
您可以使用CG矩形相交矩形 https://developer.apple.com/library/ios/documentation/graphicsimaging/reference/CGGeometry/Reference/reference.html#//apple_ref/c/func/CGRectIntersectsRect为了达成这个。
-(BOOL) isCollidingRect:(CCSprite *) spriteOne WithSphere:(CCSprite *) spriteTwo {
return CGRectIntersectsRect([spriteOne boundingBox],[spriteTwo boundingBox]);
}
它不是像素完美的,但据我了解,在这种情况下这是没有必要的。
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