获取两条二维线之间的角度。 (相对于线的方向)

2024-01-04

我想获得两条线之间相对于线方向的角度。线的 2 个向量的法线点积始终返回两条线之间的最小角度,这不是我想要的。

Example image: What I am looking for...

蓝线:我有的线
红线:指示方向
绿线:尝试绘制指示我想要的旋转方向的曲线失败。
p0~p3:直线各点的x、y坐标。
a:我想要得到的角度。

我想构建一个可以正确旋转的函数,可以使用您喜欢的任何编程语言。


也许有一个更优雅的解决方案,但以下方法有效:

计算点积 https://en.wikipedia.org/wiki/Dot_product叉积 https://en.wikipedia.org/wiki/Cross_product两个向量的。 如果叉积为负,则使用点积计算内角(称为“alpha”),否则如果叉积为正,则将外角计算为 360°-alpha。

请注意,叉积取决于操作数的顺序;假设您的绘图中的顺序是有效的,则上述内容是有效的。

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

获取两条二维线之间的角度。 (相对于线的方向) 的相关文章

  • 横向 xib 显示为纵向

    我有一个视图控制器和单独的纵向和横向笔尖文件 旋转时 我加载相应的笔尖 方法 shouldAutorotateToInterfaceOrientation and willRotateToInterfaceOrientation 接到电话
  • 随着速度变化,速度表针规绕其中心旋转

    Hi all 我编写了一个应用程序 其中有一个速度计 其指针垂直设置为 90 度 我试图以每秒变化的速度绕其中心旋转指针 我在文本视图中显示变化的速度 从 0 到 120 随机 我正在从远程服务获取速度并显示在文本视图中 因此 当速度发生变
  • 小数除以小数并得到零

    为什么当我这样做时 select CAST 1 AS DECIMAL 38 28 CAST 1625625 AS DECIMAL 38 28 我得到 0 吗 但是当我得到 0 时 select CAST 1 AS DECIMAL 20 10
  • Unity Transform.LookAt 仅在一个轴上

    我一直在开发一款游戏 进展非常顺利 从这里得到了一些帮助 我再次需要它 所以我正在制作一个 2D 自上而下的射击游戏 我需要我的敌人看着玩家 显然敌人会在所有轴上旋转 因此是无敌的 或者看起来很奇怪 那么 如何让它只在Z轴上旋转呢 另外 如
  • 如何通用地减少子集平均值的计算?

    Edit 由于似乎没有人阅读此链接的原始问题 因此让我在这里介绍一下它的概要 正如其他人所问的 最初的问题是 给定大量值 总和将超过数据类型的值Double那么如何计算这些值的平均值呢 有几个答案说要按集合计算 比如取50个和50个数字 计
  • Exposé 布局算法

    我正在制作一些项目 其布局类似于 Mac OS X 在 Expos 中对窗口所做的操作 它适应项目的长宽比和可用区域的长宽比 基本上 可用区域分为行和列 每个单元格 行和列的交集 中放置一个项目 这些项目必须保持其纵横比 此处width h
  • 如何在Python中显示坐标网格线的变换?

    假设我有常规的笛卡尔坐标系 x y 并且我考虑一个矩形网格区域 D 分成小方块 我想看看域 D 如何在 Python 中的坐标变换 T x y gt u x y v x y 下映射 我正在寻找这样的东西 See here https mat
  • 在 C# 中存储矩阵值的快速且有用的方法

    我需要用 C 为 3D 引擎创建一个 4x4 矩阵类 我见过一些其他引擎将矩阵值存储在单个浮点成员变量 字段中 如下所示 float m11 m12 m13 m14 float m21 m22 m23 m24 float m31 m32 m
  • 两个整数乘积的模

    我必须找到c c a b mod m a b c m 是 32 位整数 但 a b 可以超过 32 位 我正在尝试找出一种计算 c 的方法 而不使用 long 或任何 gt 32 位的数据类型 有任何想法吗 如果m是质数 事情可以简化吗 注
  • 这个按位运算如何检查 2 的幂?

    我正在看一些应该很简单的代码 但我的数学在这里严重失败 下面是一个使用以下条件检查数字是否为 2 的幂的条件 if num 1 num num 1 make num pow of 2 我的问题是 如何在 num 和 num 1 之间使用按位
  • 如何四舍五入到一半,始终为正方向? [关闭]

    很难说出这里问的是什么 这个问题是含糊的 模糊的 不完整的 过于宽泛的或修辞性的 无法以目前的形式得到合理的回答 如需帮助澄清此问题以便重新打开 访问帮助中心 help reopen questions 如何实现以下舍入 0 0126083
  • 比较批处理文件中的两个数字

    我在这个网站上搜索了我的问题 但没有找到解决我问题的方法 系统为玩家和计算机提供一个从 2 到 12 的随机数 这有 3 部分 X 大于 Y 如果 X 小于 Y 以及当 X 与 Y 相同 当我开始 bat 效果很好 我选择Play Game
  • CGPoint 标量乘法 Swift

    我正在 SpriteKit 中构建一个平台游戏 并将为我的实体实现更新功能 以便它们根据重力和速度移动 但是 我需要使添加的速度量与增量时间成比例 以防止帧速率影响我的实体的移动方式 因此我将导入 GLKit 以便我可以使用标量函数 但是
  • 从 1 到 20 亿,像 (23,29) 这样相差 6 的连续素数对的数量

    如何在考虑时间复杂度的情况下从 1 到 20 亿 使用任何编程语言且不使用任何外部库 找到像 23 29 这样相差 6 的连续素数对的数量 尝试过埃拉托色尼筛 但获得连续素数是一个挑战 使用了生成器 但时间复杂度非常高 代码是 def ge
  • 将名称字符串编码为唯一的数字

    我有一大堆名字 数以百万计 他们每个人都有一个名字 一个可选的中间名和一个姓氏 我需要将这些名称编码为唯一代表这些名称的数字 编码应该是一对一的 即一个名称只能与一个数字相关联 一个数字只能与一个名称相关联 对此进行编码的明智方法是什么 我
  • 在 2D 中将一个点旋转另一个点

    我想知道当一个点相对于另一个点旋转一定角度时如何计算出新的坐标 我有一个块箭头 想要将其相对于箭头底部中间的点旋转角度 theta 这是允许我在两个屏幕控件之间绘制多边形所必需的 我无法使用和旋转图像 从我到目前为止所考虑的情况来看 使问题
  • 批处理文件中是否存在“Power to”功能? (指数)

    Problem 有没有办法将变量 乘以 数字或其他变量的批处理文件 有这个功能吗 Python 中的一个示例是您可以使用 为 到 的力量 EDIT 您可以在批处理文件中进行数学运算 http en wikipedia org wiki Ba
  • 使用到达时间差对信号进行三边测量

    我在寻找或实现寻找信号源的算法时遇到一些麻烦 我的工作目标是找到声音发射器的位置 为了实现这一点 我使用了三个麦克风 我正在使用的技术是多点定位这是基于到达时间差 The 到达时间差使用发现每个麦克风之间互相关接收到的信号 我已经实现了算法
  • 在代码中旋转按钮(或其中的文本)

    我必须通过编码随机旋转按钮 或里面的文本 它是相同的 API级别低于11是否有button setRotate x 好吧 看了一下 答案是 很复杂 您可以使用旧的动画框架旋转按钮 例如像这样 Button button Button fin
  • PHP 负面因素不断增加

    我这里有这个代码 remaining 0 foreach clientArrayInvoice as key gt row remaining remaining row total 它的作用是 它获取总计值并将它们相加 但是当我有负值时

随机推荐