在 OpenGL 中导入和显示 .fbx 文件

2024-01-04

我一直在尝试使用以下命令导入并显示 fbx 文件FBX SDK.Untill。我设法加载文件,但我卡在必须显示它的部分。 问题:

  1. 这些指数到底是什么?
  2. 我应该如何显示顶点?

这是我制作的课程:

3dModelBasicStructs.h

struct vertex
{
float x,y,z;
};

struct texturecoords
{
float a,b;
};

struct poligon
{
int a,b,c;
};

Model.h

#ifndef MODEL_H
#define MODEL_H
#define FBXSDK_NEW_API

#define MAX_VERTICES 80000
#define MAX_POLIGONS 80000


#include <fbxsdk.h>
#include "3dModelBasicStructs.h"
#include <iostream>
#include <GL/glut.h>
using namespace std;

class Model
{

     public:

         Model(char*);
         ~Model();

         void ShowDetails();

         char* GetModelName();
         void  SetModelName( char* );
         void  GetFbxInfo( FbxNode* );
         void  RenderModel();
                     void  InitializeVertexBuffer( vertex* );

      private:

          char Name[25];

          vertex vertices[MAX_VERTICES];
          poligon poligons[MAX_POLIGONS];

          int *indices;
          int numIndices;

          int numVertices;


};


#endif

Model.cpp

#include "Model.h"






Model::Model(char *filename)
{
cout<<"\nA model has been built!";

numVertices=0;
numIndices=0;

FbxManager *manager = FbxManager::Create();

FbxIOSettings *ioSettings = FbxIOSettings::Create(manager, IOSROOT);
manager->SetIOSettings(ioSettings);

FbxImporter *importer=FbxImporter::Create(manager,"");
importer->Initialize(filename,-1,manager->GetIOSettings());

FbxScene *scene = FbxScene::Create(manager,"tempName");

importer->Import(scene);
importer->Destroy();

FbxNode* rootNode = scene->GetRootNode();
this->SetModelName(filename);
if(rootNode) { this->GetFbxInfo(rootNode); }

}

Model::~Model()
{
cout<<"\nA model has been destroied!";
}


void Model::ShowDetails()
{
cout<<"\nName:"<<Name;
cout<<"\nVertices Number:"<<numVertices;
cout<<"\nIndices which i never get:"<<indices;

}

char* Model::GetModelName()
{
return Name;
}

void Model::SetModelName(char *x)
{
strcpy(Name,x);
}

void Model::GetFbxInfo( FbxNode* Node )
{

int numKids = Node->GetChildCount();
FbxNode *childNode = 0;

for ( int i=0 ; i<numKids ; i++)
{
    childNode = Node->GetChild(i);
    FbxMesh *mesh = childNode->GetMesh();

    if ( mesh != NULL)
    {
//================= Get Vertices ====================================
        int numVerts = mesh->GetControlPointsCount();

        for ( int j=0; j<numVerts; j++)
        {
            FbxVector4 vert = mesh->GetControlPointAt(j);
            vertices[numVertices].x=(float)vert.mData[0];
            vertices[numVertices].y=(float)vert.mData[1];
            vertices[numVertices++].z=(float)vert.mData[2];
            cout<<"\n"<<vertices[numVertices-1].x<<" "<<vertices[numVertices-    1].y<<" "<<vertices[numVertices-1].z;
this->InitializeVertexBuffer(vertices);
        }
//================= Get Indices ====================================
        int *indices = mesh->GetPolygonVertices();
        numIndices+=mesh->GetPolygonVertexCount();
    }
    this->GetFbxInfo(childNode);
}
}

void Model::RenderModel()
{
glDrawElements(GL_TRIANGLES,36,GL_INT,indices);
}
void Model::InitializeVertexBuffer(vertex *vertices)
{
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,vertices);
//glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,36);
}

可悲的是,当我尝试使用 drawelements 时,我收到此错误: 新的 begging.exe 中 0x77e215de 处出现未处理的异常:0xC0000005:读取位置 0xcdcdcdcd 时发生访问冲突。


2)我应该如何显示顶点?

诸如此类的问题表明您应该学习一些 OpenGL 教程。这些是基础知识,您需要了解它们。

对于您的问题来说,这是一个好的开始,但是您需要完成整个教程http://opengl.datenwolf.net/gltut/html/Basics/Tut01%20Following%20the%20Data.html http://opengl.datenwolf.net/gltut/html/Basics/Tut01%20Following%20the%20Data.html

1)这些指数到底是什么?

您有一个顶点列表。顶点的索引是它在该列表中的位置。您可以使用以下命令通过索引绘制顶点数组glDrawElements

根据评论更新

假设你有一个具有共享顶点的立方体(这在 OpenGL 中并不常见,但我懒得写下 24 个顶点)。

我将它们放在我的程序中的一个数组中,形成了它们的位置列表。您从文件加载它们,我将它们写入 C 数组:

GLfloat vertices[3][] = {
    {-1,-1, 1},
    { 1,-1, 1},
    { 1, 1, 1},
    {-1, 1, 1},
    {-1,-1,-1},
    { 1,-1,-1},
    { 1, 1,-1},
    {-1, 1,-1},
};

这给出了顶点索引(数组中的位置),在图片中它看起来像

为了绘制一个立方体,我们必须告诉 OpenGL 有哪些顶点,以什么顺序形成一个面。那么我们来看看这些面孔:

我们要用三角形建造那个立方体。 3 个连续的索引组成一个三角形。对于立方体来说这是

GLuint face_indices[3][] = {
    {0,1,2},{2,3,0},
    {1,5,6},{6,2,1},
    {5,4,7},{7,6,5},
    {4,0,3},{3,7,4},
    {3,2,6},{6,7,2},
    {4,5,0},{1,0,5}
};

然后你可以通过将 OpenGL 指向顶点数组来绘制它

glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &vertices[0][0]);

并对带有顶点的数组发出批量调用。有 6*2 = 12 个三角形,每个三角形由 3 个顶点组成,从而形成一个包含 36 个索引的列表。

glDrawElements(GL_TRIANGLES, 36, GL_UNSIGNED_INT, &face_indices[0][0]);
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