本文是为大家整理的VR技术主题相关的10篇毕业论文文献,包括5篇期刊论文和5篇学位论文,为VR技术选题相关人员撰写毕业论文提供参考。
1.[期刊论文]运动炫科技,智慧赢未来——VR技术在体育领域内的应用与展望
期刊:《运动-休闲:大众体育》 | 2021 年第 006 期
摘要:现阶段,由于VR技术中所存在的仿真性与模拟性,因此被广泛的运用于体育领域的各个方面。本文主要介绍了目前在体育领域中应用VR技术的情况,并通过分析VR技术在体育领域中应用的不足之处对其未来的发展提出了展望。
关键词:VR技术;体育领域;应用与展望
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2.[期刊论文]VR技术在装备实训教学中的应用
期刊:《电脑知识与技术》 | 2021 年第 006 期
摘要:本文介绍了VR虚拟现实技术的发展及其在军内外教学中的应用情况,分析了当前装备实训教学的现状、存在的问题及VR技术应用的优势,提出了VR技术在装备实训教学中的应用及教学模式创新的建议.
关键词:VR技术;虚拟现实;装备实训
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3.[期刊论文]基于VR技术的城市商业综合体业态与人流动线应急分析
期刊:《工业工程设计》 | 2021 年第 003 期
摘要:在新型冠状病毒肺炎疫情流行后,国际社会的变化不仅体现在国家政治和经济的宏观层面,还体现在具有公共安全意识和措施的微观层面。中国当代城市体系中,大规模的商业综合体作为人流密集的公共室内区域,占据着城市中心区。在应对突发事件时,商业综合体必须实现最快、最有效的防护功能。基于SEIR病理模型,获得不同时期的病毒传播性和感染率等方面的定量实验数据作为参考,本研究通过虚拟现实技术,将大型商业综合体的不同业态在虚拟体验空间中组成不同单元,以不同时段、不同业态作为不同目标点,对人流动线与人流密度的变化进行实验。同时,将虚拟现实中的数据可视化,进行仿真分析,依此提出空间设计防护的调整策略,探讨在中、高密度人群的公共商业空间中,降低突发事件影响的人流动线设计方法。
关键词:商业空间;疫情;虚拟现实技术;业态单元;动线设计
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4.[期刊论文]3D打印结合VR技术在经皮椎弓根穿刺教学中的应用效果
期刊:《安徽医学》 | 2021 年第 006 期
摘要:目的 探讨3D打印结合虚拟现实(VR)技术在经皮椎弓根穿刺教学中的应用效果.方法 选取2020年5~10月蚌埠医学院第二附属医院骨科收治的老年骨质疏松性胸腰椎压缩性骨折并接受经皮穿刺椎体成形手术治疗的患者10例,对其影像通过Mimics17.0软件行三维重建,打印骨折椎体3D模型并构建虚拟模型.同期选取蚌埠医学院第二附属医院骨科实习的临床医学专业5年制本科学生60名,采用随机数字表法,分为对照组与试验组,每组30名.对照组采用查体结合影像学资料及幻灯片传统教学模式,讲解骨折特点、经皮椎弓根穿刺入针点、穿刺路径等教学内容.试验组在对照组教学内容的基础上,采用3D打印模型结合"经皮椎弓根穿刺VR教学模拟系统"辅助教学.课后通过主观问卷及客观考核判断教学效果.结果 试验组理解能力、课程参与度、学习效率和自学能力主观评估得分分别为(8.50±0.91)、(8.51±0.72)、(8.20±1.02)和(8.02±0.91)分,均高于对照组,差异均有统计学意义(P<0.05).试验组专业理论知识和临床实践技能操作客观考核得分分别为(95.23±1.62)和(96.58±0.85)分,均高于对照组,差异均有统计学意义(P<0.05).试验组对教学模式的满意度为100%,高于对照组,差异有统计学意义(P<0.05).结论 3D打印结合VR技术可以提高学生的理解能力、课程参与度、学习效率和自学能力,强化理论知识,提升临床实践技能,具有更好的教学满意度.
关键词:3D打印;虚拟现实技术;经皮椎弓根穿刺;教学
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5.[期刊论文]VR技术在农业观光园规划设计中的应用进展
期刊:《现代园艺》 | 2021 年第 013 期
摘要:随着计算机技术的发展和数字化革命的到来,VR技术为景观规划设计行业提供了传统设计方法无法企及的技术可能,农业观光园作为一种以农业资源为核心依托,农旅交叉、多元发展的综合型园区产业,也不断受到数字化革命的冲击.通过回溯农业观光园的发展历程,从4个阶段论述了VR技术对农园规划质量的提升作用,最后讨论了VR技术在景观规划设计领域的研究趋势与展望,以期为今后运用VR技术辅助农业观光园规划设计提供理论基础.
关键词:虚拟现实;农业观光园;规划设计;农业
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6.[学位论文]基于VR技术的绘本设计探究--以《遇见四季》VR绘本设计为例
目录
著录项
学科:艺术设计
授予学位:硕士
年度:2020
正文语种:中文语种
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7.[学位论文]基于UTAUT模型的高校图书馆用户使用VR技术意愿实证研究
目录
封面
声明
中文摘要
英文摘要
目录
第一章 绪论
1.1研究背景
1.2论文研究目的和意义
1.2.1论文研究的目的
1.2.2论文研究的意义
1.3国内外研究现状
1.3.1国内研究现状
1.3.2国外研究现状
1.4主要研究内容和方法
1.4.1研究思路
1.4.2研究方法
1.5论文研究的创新点
1.6拟解决的关键问题
第二章 相关理论
2.1虚拟现实技术
2.2整合型技术接受与使用理论
2.2.1合理行动理论
2.2.2技术接受模型理论
2.2.3整合型技术接受与使用模型
2.3用户使用意
第三章 模型设计与研究假设
3.1 用户使用意愿模型构建
3.2 变量设计与研究假设
3.2.1 变量设计
3.2.2研究假设
第四章 问卷调查与数据分析
4.1研究设计
4.1.1调查问卷设计
4.1.2调查实施
4.2数据分析
4.2.1 人口学特征统计
4.2.2 描述性统计
4.2.3 信度与效度检验
4.2.4 结构方程模型分析
4.2.5调节变量的多群组分析
4.2.6假设检验结果
4.3研究结果及建议
4.3.1研究结果
4.3.2建议
第五章 结论
5.1研究总结
5.1.1研究结论
5.1.2研究局限性
5.2研究展望
参考文献
发表论文
附录
致谢
著录项
学科:图书馆学
授予学位:硕士
年度:2020
正文语种:中文语种
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8.[学位论文]基于VR技术的教学APP的设计与应用研究以初中生物《消化系统》为例
目录
封面
声明
中文摘要
英文摘要
目录
第一章 绪论
第一节 研究背景及意义
一、研究背景
二、研究意义
第二节 国内外研究综述
一、国外研究现状
二、国内研究现状
三、研究现状总结
第三节 研究目标与内容
一、研究目标
二、研究内容
第四节 研究思路与方法
一、研究思路
二、研究方法
第二章 概念界定与理论基础
第一节 概念界定
一、虚拟现实技术
二、教学APP
第二节 理论基础
一、建构主义学习理论
二、视听教育理论
三、情境学习理论
四、沉浸式学习理论
第三章 基于VR技术的教学APP的设计与实现
第一节 相关分析
一、学生学习及教学现状分析
二、教学目标及内容分析
三、APP用户需求分析
四、APP功能需求分析
第二节 基于VR技术的教学APP的设计
一、 APP的设计原则
二、 APP的总体架构设计
三、 APP的用户功能模块设计
第三节 基于VR技术的教学APP的实现
一、APP的开发流程及工具
二、APP的关键技术分析
三、APP的主要模块界面及代码实现
四、 APP的系统测试与发布
第四章 基于VR技术的教学APP应用研究
第一节 基于VR技术的教学APP应用研究思路
第二节 基于VR技术的教学APP应用过程
一、 教学重难点
二、 教学方法
三、 教学过程
第三节 基于VR技术的教学APP应用效果评价
一、访谈调查
二、问卷调查
三、学生课堂表现观察评测
四、实验班对照班数据对比分析
第五章 研究总结与展望
第一节 研究总结
第二节 研究展望
参考文献
附录
附录一:中学生物习现状的调查
附录二:学生课堂表 现观察量
附录三:初中生物课程教学相关访谈提纲(师版)
附录四:基于 VR技术的教学APP应用于初中生物教学情况调查问卷
附录五:消化和吸收测试题
致谢
著录项
学科:现代教育技术
授予学位:硕士
年度:2020
正文语种:中文语种
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9.[学位论文]基于VR技术的东保卫煤矿综采及安全培训交互设计
目录
封面
目录
中文摘要
英文摘要
第1章 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究目的和意义
1.2.1 研究目的
1.2.2 研究意义
1.3 国内外研究现状
1.3.1 国外研究现状
1.3.2 国内研究现状
1.4 研究内容及创新点
1.4.1 研究内容
1.4.2 创新点
1.5 论文研究的结构框图
第2章 VR技术应用于煤矿综采及安全培训的理论基础
2.1 虚拟现实技术概述
2.1.1 虚拟现实及特征
2.1.2 虚拟现实系统分类
2.1.3 虚拟现实应用的发展趋势
2.2 基于VR技术的煤矿综采及安全培训概念的提出
2.2.1 煤矿综采和安全培训概述
2.2.2 虚拟现实综采和安全培训理论分析
2.3 VR技术运用于煤矿综采及安全培训的理论基础
2.3.1 建构主义学习理论支持VR技术在煤矿综采和安全培训中运用
2.3.2学习迁移理论支持VR技术在煤矿综采和安全培训中运用
2.3.3 心流理论支持VR技术在煤矿综采和安全培训中运用
2.4 本章小结
第3章 基于VR技术的煤矿综采与安全培训平台构架设计
3.1 煤矿综采及安全培训的问题分析
3.1.1 培训过程手段单一
3.1.2 培训过程缺乏沉浸感
3.1.3 培训过程缺乏交互性
3.2 煤矿综采及安全培训平台的需求分析
3.2.1 以用户为主体开展培训工作
3.2.2 培训过程与实际井下过程的对应性
3.2.3 培训过程中用户的体验感和交互性
3.3 煤矿综采及安全培训平台架构的设计原则
3.3.1 界面友好原则
3.3.2 平台与用户的交互性原则
3.3.3 动态可拓展原则
3.4 煤矿综采及安全培训平台VR架构的可行性分析
3.4.1 技术可行性分析
3.4.2 经济可行性分析
3.4.3 社会可行性分析
3.5 基于VR技术煤矿综采及安全培训平台的总体设计
3.5.1 平台的体系结构设计
3.5.2 平台的功能模块设计
3.6 本章小结
第4章 基于VR技术的东保卫综采及安全培训个案内容设计
4.1 东保卫煤矿综采及安全培训交互系统个案概述
4.1.1 双鸭山矿业集团及下属东保卫煤矿概述
4.1.2 东保卫煤矿综采及安全培训现状
4.2东保卫个案开发步骤
4.2.1 需求分析
4.2.2 内容设计
4.2.3 系统开发
4.3东保卫个案需求分析
4.3.1 总体需求
4.3.2 功能需求
4.3.3 软件需求
4.3.4 硬件需求
4.3.5 非功能需求
4.4 东保卫个案用户界面设计
4.4.1 用户登录界面设计结果
4.4.2 系统总体界面设计结果
4.5 本章小结
第5章 基于VR技术的煤矿综采及安全培训的个案开发和应用
5.1 东保卫个案设计开发工具的选择
5.1.1 3ds Max建模软件
5.1.2 Unity 3D开发引擎
5.1.3 HTC ViVe VR头显
5.2 东保卫个案VR虚拟场景建模
5.2.1 工作面支架
5.2.2 运输斜巷
5.2.3 回风斜巷
5.3 东保卫个案VR虚拟设备建模
5.3.1 采煤机
5.3.2 刮板输送机
5.3.3 转载机
5.3.4 破碎机
5.3.5 皮带运输机
5.3.6 其它设备
5.4 东保卫个案VR虚拟模型的材质和贴图
5.4.1 材质兼容性
5.4.2 贴图通道和类型
5.5 Unity 3D中模型的导入与交互实现
5.5.1 Unity 3D中模型的导入和场景的构建
5.5.2 东保卫综采及培训沉浸式3D交互效果展示
5.6 东保卫个案交互VR的测试与评价
5.6.1 综采过程VR测试
5.6.2 安全培训VR测试
5.7 本章小结
第6章 总结与展望
6.1 总结
6.2 研究不足
6.3 展望
致谢
参考文献
附录
附录A 在学期间发表的学术论文与研究成果
附录B 急倾斜工作面煤矿系统培训手册
图版
图目录
表目录
声明
著录项
学科:工业设计工程
授予学位:硕士
年度:2020
正文语种:中文语种
中图分类:矿山机械
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10.[学位论文]基于Unity3D与VR技术的模拟战场测试环境的搭建
目录
4.2.2 漫游模块的设计与实现
5.3智能战车感知系统
第六章总结与展望
著录项
学科:测试计量技术及仪器
授予学位:硕士
年度:2020
正文语种:中文语种