结合 Three.js 和 KineticJS - 3D 立方体

2024-01-08

我正在尝试向 Kinetic JS 画布添加 3D 立方体以显示 x、y、z 旋转。我找到了这篇文章http://www.tonicodes.net/blog/combining- Three-js-and-kineticjs http://www.tonicodes.net/blog/combining-three-js-and-kineticjs。我使用的是 3.8 版本,当我尝试使用 Kinetic JS 版本 4 来遵循该示例时,我收到了此错误,

 Unable to get property 'appendChild' 

任何建议,解决它或更好的方法在画布中包含 3D 立方体。

完整的项目http://jsfiddle.net/user373721/hXw6D/1/ http://jsfiddle.net/user373721/hXw6D/1/

我找到了这个完美的例子http://html5example.net/entry/html5-canvas/html5-canvas-pre3d-rotating-cube http://html5example.net/entry/html5-canvas/html5-canvas-pre3d-rotating-cube,不幸的是它是基于 pre3d.js 的,我不知道如何与 Kinetic JS canvas 集成。


因此,我设法修复了链接博客文章中的示例,请在此处查看结果:http://tonicodes.net/sandbox/html5/k Three/index.htm http://tonicodes.net/sandbox/html5/kthree/index.htm.

与我上一篇文章相比,有几件事发生了变化:

现在动力学初始化的方式有所不同:

stage = new Kinetic.Stage({
    container: "container",
    width: 700,
    height: 700
});

另外,您应该提供canvasHTML5 提供的元素,而不是 Kinetic 包裹的​​元素:

renderer = new THREE.CanvasRenderer({canvas: layer3D.getCanvas().getElement()});

我还修复了你的 jsFiddle:http://jsfiddle.net/hXw6D/3/ http://jsfiddle.net/hXw6D/3/, 一探究竟。您忘记添加另一个div带有 id 的元素容器.

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