任务异常长时间处于 WaitingToRun 状态

2024-01-09

我有一个程序可以处理并行运行的各种任务。单个任务充当各种管理器,确保在运行下一个任务之前满足某些条件。但是,我发现有时任务会处于 WaitingToRun 状态很长时间。下面是代码:

mIsDisposed = false;
mTasks      = new BlockingCollection<TaskWrapper>(new ConcurrentQueue<TaskWrapper>());

Task.Factory.StartNew(() => {
    while (!mIsDisposed) {
         var tTask = mTasks.Take();
         tTask.task.Start();
         while (tTask.task.Status == TaskStatus.WaitingToRun) {
             Console.WriteLine("Waiting to run... {0}", tTask.task.Id);
             Thread.Sleep(200);
         }
         tTask.ready.Wait();
     }
     mTasks.Dispose();
});

DoWork();
DoWork();
DoWork();
DoWork();
DoWorkAsync();
DoWorkAsync();
DoWorkAsync();
DoWorkAsync();
DoWorkAsync();
DoWork();

TaskWrapper 的定义非常简单:

private class TaskWrapper
{
    public Task task  { get; set; }
    public Task ready { get; set; }
}

目前仅在 2 个位置添加任务:

public void DoWork()
{
    DoWorkAsync().Wait();
}

public Task DoWorkAsync()
{
    ManualResetEvent next = new ManualResetEvent(false);

    Task task  = new Task(() => ActualWork(next));
    Task ready = Task.Factory.StartNew(() => next.Wait());

    mTasks.Add(new TaskWrapper() {
        task  = task,
        ready = ready
    });
    return task;
}

Where ActualWork(next) calls next.Set().

这会将工作排队并等待,直到next在允许下一个工作项目继续进行之前已设置。您可以等待整个任务完成,然后再继续调用DoWork()或一次对多个任务进行排队(这些任务应该在next已经设置好了)。

但是,当通过以下方式添加任务时DoWorkAsync(),调用后tTask.task.Start(), tTask.task处于 WaitingToRun 状态很长一段时间(例如 30 秒到一分钟),然后神奇地开始运行。我已经使用 while 循环对此进行了监控,并且Waiting To Run... #将显示相当长一段时间。

Calling DoWork()总是立即运行。我确信这与调用有关Wait在设置为运行的任务上。

我在这里不知所措。

UPDATE:

我已经设法使代码正常工作,但我仍然想知道为什么会出现问题。

经过一些实验性的改变后,我成功地解决了自己的问题,但这更多的是“哦,所以我不能这样做”,而不是一个好的解决方案。事实证明我的问题是排队任务运行得太快。通过修改DoWorkAsync()不再使用Task.Factory.StartNew和改变tTask.ready.Wait() to tTask.ready.RunSynchronously我已经成功解决了我的问题。

有什么原因吗TaskScheduler是否推迟了我的任务安排?我是否已经饱和了某些基础资源?这里发生了什么?


线程将在系统的线程池中运行。线程池始终具有最小可用线程数(请参阅ThreadPool.SetMinThreads() http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.threading.threadpool.setminthreads.aspx)。如果您尝试创建多于此数量的线程,则每个新线程启动之间将引入大约 500 毫秒的延迟。

线程池中还有最大线程数(请参见ThreadPool.GetMaxThreads() http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.threading.threadpool.getmaxthreads.aspx),如果达到该限制,则不会创建新线程;它会等到旧线程死亡后再调度新线程(或者更确切地说,重新调度旧线程来运行新线程,当然)。

不过,您不太可能达到该限制 - 可能超过 1000。

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