我有一个矩阵(例如 100x100 尺寸):
我需要对每个元素进行计算(matrix[i,j]*tt/8+5
例如)
我有一个巨大的矩阵,我想使用 OpenGL 着色器来实现该算法。
我想使用着色器,例如:
uniform float val;
uniform float tt;
void main()
{
gl_Position.x = val*tt/8+5
}
我该如何实施该计划?计算后如何获得矩阵(我不想显示任何窗口\图片?
如果您创建一个,这是可能的fake窗口帧缓冲区。
See my 示例程序 https://github.com/skanti/Gaussian-Filter-GPU-OpenGL我滥用的地方片段着色器 as a 计算着色器因为计算着色器都很新。该程序对矩阵进行一些高斯滤波计算并将其返回给 CPU。 (实际上它做什么并不重要)。
以下是一些需要注意的事项:
- CPU/GPU 之间文件传输速度慢
- 其他人已经指出你的矩阵是NOT巨大的。我认为它非常非常小(甚至可以放入 RAM)。
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