我目前正在使用 Metal 开发实时滤波器。
定义 CIImage 后,我将图像渲染到 MTLTexture。
下面是我的渲染代码。context
是由 Metal 支持的 CIContext;targetTexture
是附加到的纹理的别名currentDrawable
我的 MTKView 实例的属性:
context?.render(drawImage, to: targetTexture, commandBuffer: commandBuffer, bounds: targetRect, colorSpace: colorSpace)
它渲染正确,因为我可以看到金属视图上显示的图像。
问题是,在渲染图像(并显示它)之后,我想提取 CVPixelBuffer 并使用 AVAssetWriter 类将其保存到磁盘。
另一种替代方案是有两个渲染步骤,一个渲染到纹理,另一个渲染到 CVPixelBuffer。 (但尚不清楚如何创建这样的缓冲区,或者两个渲染步骤对帧速率的影响)
任何帮助将不胜感激,谢谢!
您可以尝试从 MTLTexture 复制原始数据,如下所示:
var outPixelbuffer: CVPixelBuffer?
if let datas = targetTexture.texture.buffer?.contents() {
CVPixelBufferCreateWithBytes(kCFAllocatorDefault, targetTexture.width,
targetTexture.height, kCVPixelFormatType_64RGBAHalf, datas,
targetTexture.texture.bufferBytesPerRow, nil, nil, nil, &outPixelbuffer);
}
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