我在使用 Google 地图小部件时遇到了一些问题。
简而言之,我有 3 个页面,带有底部导航栏的主页、地图页面 - 脚手架主体中带有 GoogleMap 的基本状态小部件,以及另一个页面。每次我从地图页面切换得太快时,我都会收到此错误,并且整个应用程序都会冻结。
E/BufferQueueProducer( 9243): [SurfaceTexture-0-9243-14] dequeueBuffer: BufferQueue has been abandoned
据我了解,这可以归结为地图在 SurfaceTexture 销毁后继续加载的事实,如下所示:https://stackoverflow.com/a/22490648/11318016 https://stackoverflow.com/a/22490648/11318016
我看到在android上有解决这个问题的方法,但是我没有找到在flutter中处理它的方法。
我遇到了同样的问题,我修复了它,在我的 statefulwidget 中添加了“with AutomaticKeepAliveClientMixin”。它将使您的小部件永不消亡,并使您免于出现过多帧的异常。这:E/BufferQueueProducer( 9243): [SurfaceTexture-0-9243-14] dequeueBuffer: BufferQueue has been abandoned
仍将在调试终端中,但这不是错误。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:google_maps_flutter/google_maps_flutter.dart';
class GoThereView extends StatefulWidget {
@override
_GoThereViewState createState() => _GoThereViewState();
}
class _GoThereViewState extends State<GoThereView> with AutomaticKeepAliveClientMixin {
GoogleMapController _controller;
@override
bool get wantKeepAlive => true;
void _onMapCreated(GoogleMapController controller) {
if( _controller == null )
_controller = controller;
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: Stack(
children: <Widget>[
GoogleMap(
onMapCreated: _onMapCreated,
initialCameraPosition: CameraPosition(target: LatLng(26.8206, 30.8025)),
)
],
),
);
}
}
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