如何为 wxWidgets OpenGL 程序启用多重采样?

2024-01-16

多重采样 http://en.wikipedia.org/wiki/Multisample_anti-aliasing是一种申请方式全屏抗锯齿(FSAA) 在 3D 应用中。我需要在我的 OpenGL 程序中使用多重采样,该程序当前嵌入在wxWidgets图形用户界面。有没有办法做到这一点?仅当您知道实现此目的的详细步骤时才请回复。

我知道使用启用多重采样WGL http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms537544(VS.85).aspx(Win32 对 OpenGL 的扩展)。但是,由于我的 OpenGL 程序不是用 MFC 编写的(并且我希望代码可以跨平台移植),所以这对我来说不是一个选择。


我终于在我的 wxWidgets OpenGL 程序中实现了多重采样。现在有点混乱,但方法如下:

wxWidgets没有多重采样他们的支持稳定版本现在(目前最新版本是2.8.8)。但是,它可以作为补丁提供,也可以通过他们的每日快照提供。 (后者令人振奋,因为这意味着该补丁已被接受,如果没有问题,应该会出现在以后的稳定版本中。)

所以,有2个选择:

  1. 从他们下载并构建每日快照 http://biolpc22.york.ac.uk/pub/Daily_HEAD/.

  2. Get the 用于您工作的 wxWidgets 安装。

我发现第二个选项不太麻烦,因为我不想尽可能地干扰我的工作安装。如果您不知道如何在 Windows 上打补丁,请参阅this https://stackoverflow.com/questions/19611/.

至少,对于Windows,该补丁将修改以下文件:

$(WX_WIDGETS_ROOT)/include/wx/glcanvas.h
$(WX_WIDGETS_ROOT)/include/wx/msw/glcanvas.h
$(WX_WIDGETS_ROOT)/src/msw/glcanvas.cpp

打补丁后,重新编译wxWidgets 库。

要在您的 wxWidgets OpenGL 程序中启用多重采样,需要对代码进行少量更改。

需要将属性列表传递给wxGLCanvas构造函数:

int attribList[] = {WX_GL_RGBA,
                    WX_GL_DOUBLEBUFFER,
                    WX_GL_SAMPLE_BUFFERS, GL_TRUE, // Multi-sampling
                    WX_GL_DEPTH_SIZE, 16,
                    0, 0};

如果您已经在使用属性列表,请添加以下行:GL_SAMPLE_BUFFERS, GL_TRUE到它。否则,请将此属性列表定义添加到您的代码中。

然后修改 wxGLCanvas 构造函数以将此属性列表作为参数:

myGLFrame::myGLFrame    // Derived from wxGLCanvas
(
    wxWindow *parent,
    wxWindowID id,
    const wxPoint& pos,
    const wxSize& size,
    long style,
    const wxString& name
)
: wxGLCanvas(parent, (wxGLCanvas*) NULL, id, pos, size, style, name, attribList)
{
    // ...
}

创建 wxGLCanvas 元素后,默认情况下会打开多重采样。要随意禁用或启用它,请使用相关的 OpenGL 调用:

glEnable(GL_MULTISAMPLE);
glDisable(GL_MULTISAMPLE);

多重采样现在应该可以与 wxWidgets OpenGL 程序一起使用。希望 wxWidgets 的稳定版本很快就会支持它,从而使此信息变得无关紧要:-)

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