因为我们总是使用cocos2d中的功能,所以我可以随时缩放我的精灵。我可以在box2d中做同样的事情吗?例如,我创建了一个圆形的身体,然后我想让它变大。
我尝试在创建圆后重新分配 m_radius,但不起作用。
如果您只是将 shape.m_radius 分配给新值,则它将不起作用。
您需要引用与您为对象创建的 b2Fixture 关联的形状对象:
fixture->GetShape()->m_radius = new_radius/PTM_RATIO;
希望这可以帮助。
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