使用 UnityContainer 中的接口注册类型

2024-03-04

我正在使用 UnityContainer,并且我想注册一个接口,而不是使用类型,而是使用另一个接口。 不幸的是,我无法干净地做到这一点..

我有几个常用的接口,它们统一在一个接口中,我需要将它们注册到容器中。代码如下:

interface IDeviceImporter {
    void ImportFromDevice();
}

interface IFileImporter {
    void ImportFromFile();
}

interface IImporter : IDeviceImporter, IFileImporter {
}


class Importer1: IImporter {
}
class Importer2: IImporter {
}

当进入库时,我知道要使用哪个导入器,所以代码如下:

var container = new UnityContainer();
if (useFirstImport) {
    container.RegisterType<IImporter, Importer1>();
} else {
    container.RegisterType<IImporter, Importer2>();
}

然后我想向 IDeviceImporter 和 IFileImporter 注册这个特定的类。我需要类似的东西:

container.RegisterType<IDeviceImporter, IImporter>();

但使用该代码我收到错误:IImporter is an interface and cannot be constructed.

我可以在条件内执行此操作,但随后它将被复制粘贴。我可以

container.RegisterInstance<IDeviceImporter>(container.Resolve<IImporter>());

但它真的很脏。 请任何人给我一些建议:)


这取决于您使用的生命周期管理类型。这里:

  container.RegisterType<IImporter, Importer1>();

您使用的是瞬态的,因此您可以执行以下操作:

var container = new UnityContainer();

if (useFirstImport) {
    container.RegisterType<IImporter, Importer1>();
    container.RegisterType<IDeviceImporter, Importer1>();

} else {
    container.RegisterType<IImporter, Importer2>();
    container.RegisterType<IDeviceImporter, Importer2>();
}

无需担心错误。container.Resolve<IImporter>()将在每次调用时创建新实例,就像container.Resolve<IDeviceImporter>() will.

但如果你正在使用ContainerControlledLifetimeManager那么无论如何你都必须使用container.RegisterInstance<IDeviceImporter>(container.Resolve<IImporter>())因为 Unity 没有提供其他方法来做到这一点。

这个功能真的很有趣,如果有这样的东西就太好了container.CreateSymLink<IDeviceImporter, IImporter>()但不存在这样的事情。

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