覆盖 scene2D 舞台的绘制顺序

2024-03-04

给你一个复杂的Scene2D图中libgdx与几个Group's and Actor's。您希望用户选择一些Actors并在最后绘制它们,以便它们看起来集中在任何其他之上Actors.

我想迭代一下Stage两次。第一次绘制未选择的Actors,第二次绘制所选的actors。然而,我没有看到任何“好”方法来强制执行这种行为。

我更喜欢干净的选择。我不想仅仅为了这个小的添加而复制整个方法实现。

什么不起作用:

  • the Actor's toFront() 方法仅适用于它的兄弟姐妹。
  • 交换位置Actor's在舞台中:这会修改转换Actors have.

考虑的场景:你有一个Root与一群人gA和一群gB. Group gA包含两个图像iA1 and iA2. Group gB包含一张图像iB。鉴于Group gA首先添加到舞台上并且该图像iA1重叠于iB;现在你想选择iA1并让它出现iB。我不想只打电话gA.toFront();这将使整个Group gA到前面,这也意味着iA2被放在前面。推杆iA2前面有隐藏部分图像的不良效果Group gB


有两种解决方案——

1 - 停止使用[多个]组。很糟糕,但这可能是更简单的选择。如果您查看渲染/绘制是如何完成的,您可以从舞台的根组开始,获取其子级并渲染它们。对于每个子项,如果它们是一个组,则渲染该组的子项。ZIndex无非是一个群体中孩子的顺序。如果你看演员的setZIndex你可以看到为什么toFront or setZIndex只影响兄弟姐妹。

public void setZIndex (int index) {
    if (index < 0) 
        throw new IllegalArgumentException("ZIndex cannot be < 0.");

    Group parent = this.parent;
    if (parent == null) 
        return;

    Array<Actor> children = parent.getChildren();
    if (children.size == 1) 
        return;

    if (!children.removeValue(this, true)) 
        return;

    if (index >= children.size)
        children.add(this);
    else
        children.insert(index, this);
}

2 - 唯一的其他选择是更改所有演员的绘制顺序。你必须延长Stage并替换draw方法draw基于您选择的不同顺序。您可能必须合并许多功能Group.drawChildren method.

太长了;事情的实施方式LibGDX- 组是一个层。如果您不需要图层,则可以更改组的功能或停止使用组。

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