所以我知道 glDrawPixels 已被弃用。有没有做同样事情的函数?
我想过使用纹理,但它们是由当前矩阵修改的,与 glDrawPixels 绘制的像素不同。
我想过使用纹理,但它们被当前矩阵修改了
“当前矩阵”在 3.0 中已弃用,并在 3.1+ 中被删除。所以如果你不使用glDrawPixels
,您也不会使用矩阵函数。所以没什么好担心的。
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