声明堆栈变量而不指定名称并获取指针

2024-03-06

众所周知,定义一个堆变量new获取指针而不指定名称:

Var *p = new Var("name", 1);

但我必须清除指向的变量p with delete p稍后在节目中。

我想声明一个堆栈变量,以便在函数退出后自动清除它,但我只想获取指针,以及以下内容:

Var v("name", 1);
Var *p = &v;

相当乏味,并且说明符v永远不会被引用。

我可以声明一个堆栈类实例并获取其指针而不指定其名称吗?


这里隐藏着两个问题。第一个是:

Var *p = new Var("name", 1);

但我必须稍后用delete p清除p指向的变量 在程序中。

我想声明一个堆栈变量,以便它自动清除 函数退出后

因此,在这里,您要问如何分配内存,而无需事后显式清理它。解决方案是使用std::unique_ptr http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/unique_ptr:

std::unique_ptr<Var> p(new Var("name", 1));

瞧! unique_ptr 会自动清理自身,与原始指针相比,它几乎没有任何开销,并且它重载了 * 和 -> 运算符,因此您可以像原始指针一样使用它。如果您想了解更多信息,请搜索“C++11 智能指针”。

第二个问题是:

我只想获取指针和以下内容:

Var v("name", 1);
Var *p = &v;

相当乏味,而且说明符 v 永远不会被引用。

这里重要的一点是Var *p = &v完全没有必要。如果你有一个需要指针的函数,你可以使用&v当场:

void SomeFunc(const Var* p);
// ...
Var v("name", 1);
SomeFunc(&v);

在将 &v 传递给需要指针的函数之前,无需将 &v 放入单独的变量中。

例外情况是如果该函数采用参考指向指针(或指向指针的指针):

void SomeFunc2(Var*& p);
void SomeFunc3(Var** p);

这些类型的函数在现代 C++ 中很少见,当您看到它们时,应该非常仔细地阅读该函数的文档。通常,这些函数会分配内存,您必须使用其他函数显式释放它。

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