我一直遇到一个问题,即 Three.js 的 CanvasRenderer 渲染线比 WebGLRenderer 平滑得多。 WebGLRenderer 似乎没有应用抗锯齿功能。
当我从 中获取 Three.js 画布 - 线条 - 随机示例时http://mrdoob.github.io/ Three.js/examples/canvas_lines.html http://mrdoob.github.io/three.js/examples/canvas_lines.html,我使用 CanvasRenderer 看到了这一点:
更改以下行时
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
to
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
,我看到这个:
正如您所看到的,WebGL 的质量显然较差。我究竟做错了什么?
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
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