RealityKit – 以编程方式设置 Reality Composer 实体的文本

2024-03-10

在我的 iOS 应用程序中,我想使用新的 Reality Composer 来介绍 AR 的一部分。

在我的项目中,我使用以下代码加载场景:

let arView = ARView.init(frame: frame)

// Configure the AR session for horizontal plane tracking.

let arConfiguration = ARWorldTrackingConfiguration()
arConfiguration.planeDetection = .horizontal
arView.session.run(arConfiguration)
arView.session.delegate = self

self.view.addSubview(arView)

Experience.loadSceneAsync{ [weak self] scene, error in

print("Error \(String(describing: error))")

guard let scene = scene else { return }

arView.scene.addAnchor(scene)

// THIS IS THE entity that i want to edit programmatically
scene.Label

The “场景.标签”是我的场景中的文本对象,我想以编程方式设置文本。

我怎样才能做到这一点? 这是可能的?

提前致谢


在 RealityKit 框架中,使用以下内容类型方法 https://developer.apple.com/documentation/realitykit/meshresource用于生成 3D 文本:

static func generateText(_ string: String, 
                   extrusionDepth: Float, 
                             font: MeshResource.Font, 
                   containerFrame: CGRect, 
                        alignment: CTTextAlignment, 
                    lineBreakMode: CTLineBreakMode) -> MeshResource

让我们看看真实的代码是什么样子的:

let textAnchor = try! SomeText.loadTextScene()

let textEntity: Entity = textAnchor.vacation!.children[0].children[0]

var textModelComponent = (textEntity.components[ModelComponent])!

textModelComponent.mesh = .generateText("Hello, World!",
                         extrusionDepth: 0.01,
                                   font: .systemFont(ofSize: 0.25),
                         containerFrame: CGRect.zero,
                              alignment: .center,
                          lineBreakMode: .byCharWrapping)

textAnchor.vacation!.children[0].children[0].components.set(textModelComponent)
arView.scene.anchors.append(textAnchor)
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