我不确定,但可以想到类似以下的内容。 (我还没有浏览维基百科代码)
对于每个坐标 (x,y,z),求从 (0,0,0) 到该元素的所有元素的总和。
将其称为 S(0,0,0 到 x,y,z) 或 S0(x,y,z)。
这可以通过遍历 3D 矩阵一次来轻松构建。
S0( x,y,z ) = value[x,y,z] + S0(x-1,y-1,z-1) +
S0( x,y,z-1 ) + S0( x, y-1, z ) + S0( x-1, y, z )
- S0( x-1, y-1, z ) - S0( x, y-1, z-1 ) - S0( x-1, y, z-1 )
(基本上元素值 + S0(x-1,y-1,z-1) + 3 个面 (xy,yz,zx) )
现在,对于每个查询 (x1,y1,z1) 到 (x2,y2,z2),首先转换坐标,使 x1,y1,z1 是最接近原点的长方体的角,x2,y2,z2 是最接近原点的角距离原点最远。
S( (x1,y1,z1) to (x2,y2,z2) ) = S0( x2,y2,z2 ) - S0( x2, y2, z1 )
- S0( x2, y1, z2 ) - S0( x1, y2, z2 )
+ S0( x1, y1, z2 ) + S0( x1, y2, z1 ) + S0( x2, y1, z1 )
- S0( x1, y1, z1 )
(有待更正)