我正在运行以下代码:
float fSpeed = 1 + (uRate / 10);
uRate 为-5。
我希望得到结果 0.5,因为 (uRate / 10) 应该是 -0.5
然而,fSpeed 为 0。
有人看到我的错误吗?
谢谢。
写吧
float fSpeed = 1 + (uRate / 10.0f);
在这种情况下,表达式(uRate / 10.0f)
由于以下原因将具有浮动值常见的算术转换.
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