如何在Pygame环境中绘制矩形和圆形

2024-03-14

我正在尝试创建一个具有各种形状的精灵的 pygame 环境,但我的代码似乎不起作用。这是我所拥有的:

class Object(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, position, color, size, type):

        # create square sprite
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        if type == 'agent':
            self.image = pygame.Surface((size, size))
            self.image.fill(color)
            self.rect = self.image.get_rect()
        else:
            red = (200,0,0)
            self.image = pygame.display.set_mode((size, size))
            self.image.fill(color)
            self.rect = pygame.draw.circle(self.image, color,(), 20)


        # initial conditions
        self.start_x = position[0]
        self.start_y = position[1]
        self.state = np.asarray([self.start_x, self.start_y])
        self.rect.x = int((self.start_x * 500) + 100 - self.rect.size[0] / 2)
        self.rect.y = int((self.start_y * 500) + 100 - self.rect.size[1] / 2)

有人注意到 Object 类有什么问题吗?


你必须创建一个pygame.Surface https://www.pygame.org/docs/ref/surface.html,而不是创建一个新窗口(pygame.display.set_mode).
的像素格式Surface必须包含每像素 alpha (SRCALPHA)。圆的中心点必须是圆的中心Surface。半径 必须是尺寸的一半Surface:

self.image = pygame.Surface((size, size), pygame.SRCALPHA)
radius = size // 2
pygame.draw.circle(self.image, color, (radius, radius), radius)

Class Object:

class Object(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, position, color, size, type):

        # create square sprite
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.Surface((size, size), pygame.SRCALPHA)
        self.rect = self.image.get_rect()
        
        if type == 'agent':
            self.image.fill(color)
        else:
            radius = size // 2
            pygame.draw.circle(self.image, color, (radius, radius), radius)

        # initial conditions
        self.start_x = position[0]
        self.start_y = position[1]
        self.state = np.asarray([self.start_x, self.start_y])
        self.rect.x = int((self.start_x * 500) + 100 - self.rect.size[0] / 2)
        self.rect.y = int((self.start_y * 500) + 100 - self.rect.size[1] / 2)
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