MKPolyline 与 MapKit 中的缩放相关的奇怪渲染

2024-03-14

我有非常简单的视图控制器来演示 MKPolyline 这种奇怪的渲染行为。没什么特别的,只是普通的 api 调用。

import UIKit
import MapKit

class ViewController: UIViewController, MKMapViewDelegate {

    @IBOutlet weak var map: MKMapView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        map.delegate = self
    }

    override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewDidAppear(animated)
        let p1 = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51, longitude: 13)
        var coords = [
            p1,
            CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.1, longitude: 13),
            CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.2, longitude: 13),
            CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.3, longitude: 13)
        ]

        let polyline = MKPolyline(coordinates: &coords, count: coords.count)
        map.addOverlays([polyline], level: .aboveRoads)
        let cam = MKMapCamera(lookingAtCenter: p1, fromDistance: 1000, pitch: 45, heading: 0)
        map.setCamera(cam, animated: true)
    }

    func mapView(_ mapView: MKMapView, rendererFor overlay: MKOverlay) -> MKOverlayRenderer {
        let r = MKPolylineRenderer(overlay: overlay)
        r.strokeColor = UIColor.blue
        return r
    }
}

折线的渲染很奇怪。在缩放和平移过程中,您可能会看到一些伪影。

看看下面的图片:

Initial Screen Initial Screen

After some panning After some panning

After zooming out and zooming in again After zooming out and zooming in again

如何解决这个问题?我试图实现我自己的渲染器,但情况相同。就像 overaly 被缓存一样,它没有按时重绘。我正在使用 iOS 10、iPhone 6、iOS SDK 10 xCode 8 的模拟器。


斯威夫特 3 解决方案:

创建 MKPolylineRenderer 的子类

class CustomPolyline: MKPolylineRenderer {

    override func applyStrokeProperties(to context: CGContext, atZoomScale zoomScale: MKZoomScale) {
        super.applyStrokeProperties(to: context, atZoomScale: zoomScale)
        UIGraphicsPushContext(context)
        if let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext() {
            ctx.setLineWidth(self.lineWidth)
        }
    }
}

然后在您的 rendererFor MapKit delegate 中使用它:

func mapView(_ mapView: MKMapView, rendererFor overlay: MKOverlay) -> MKOverlayRenderer {
        let renderer = CustomPolyline(overlay: overlay)
        renderer.strokeColor = UIColor.red
        renderer.lineWidth = 100
        return renderer
}

您的折线在缩放后不会重新渲染,从而避免了伪影

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