是否有“std::condition_variable”的“notify_one()”队列?

2024-03-15

考虑第一个线程函数和全局变量:

    std::mutex mut;
    std::condition_variable officer;
    bool firstPlayerIsReady = false;
    bool secondPlayerIsReady = false;

void firstPlayer(){
    constexpr auto doIt = true;
    while(doIt)
    {
        std::unique_lock lock{mut};
        auto toContinue = ring();
        secondPlayerIsReady = true;
        firstPlayerIsReady = false;
        officer.notify_one();   //#1
        if(!toContinue) return;
        officer.wait(lock,[=](){ return firstPlayerIsReady;});
    }
}

它调用一些ring并且ring()返回一个继续条件; 然后,它会在下一个循环中更新每个线程的就绪值;

考虑下一个线程:

void secondPlayer(){
    constexpr auto doIt = true;
    while(doIt)
    {
        auto period = std::chrono::seconds(5);
        std::this_thread::sleep_for(period);

        std::unique_lock lock{mut};   //#2
        officer.wait(lock,[this](){ return secondPlayerIsReady;});
        auto toContinue = ring();
        firstPlayerIsReady = true;
        secondPlayerIsReady = false;
        officer.notify_one();
        if(!toContinue) return;
    }
}

该线程等待5秒,然后用wait()锁定,直到第一个线程调用notify_one(); 此外,与第一个线程类似。

首先,带有 #1 标记的行比带有 #2 标记的行更早执行,因此通知是在第二个线程被锁定之前发送的。 问题是——是否有notify_one()队列?否则,显然通知没有发送。


没有队列。如果一个线程调用notify_one并且没有其他线程在等待它不会执行任何操作。

这就是为什么你有谓词,在你的例子中

officer.wait(lock,[this](){ return secondPlayerIsReady;});

所以当一个线程调用它时,如果secondPlayerIsReady是 true,那么线程根本不会等待,而是跳过这一行。

所以打电话notify_one只要标志设置正确,太“早”就不是问题。请记住,修改标志时需要受到互斥锁的保护。

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