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您的代码仅适用于第一个八分圆
所以我希望你只在那里进行测试
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你忘记混合背景颜色和线条颜色
因此,请添加透明度或直接读取背景像素并自行混合颜色。这a,a0
系数将是透明度颜色混合的 alpha。在这种情况下,您不应该更改r,g,b
值,但仅用 alpha 代替。另外,如果您知道背景颜色,您可以忽略像素的读取,但结果会是有点跨越已经渲染的内容。
我将您的代码更改为与我的 C++ 代码兼容:
void DDA_line_antialiasing(int x0,int y0,int x1,int y1,int col) // DDA antialiasing
{
int x,y,dx,dy,kx,ky,f,df;
DWORD a,a0;
union
{
DWORD dd;
BYTE db[4];
} c,c0;
dx=x1-x0; kx=0; if (dx>0) kx=+1; else if (dx<0) { kx=-1; dx=-dx; }
dy=y1-y0; ky=0; if (dy>0) ky=+1; else if (dy<0) { ky=-1; dy=-dy; }
if (dx+dy==0)
{
pnt(x0,y0,col);
pnt(x1,y1,col);
return;
}
if (dx>=dy)
for (df=(dy<<8)/dx,x=x0,y=y0,f=0;;f+=df,x+=kx)
{
// fixed point y step
if (f>=256) { f-=256; y+=ky; }
// line color + background color mixing
c.dd=col; c0.dd=pnt(x,y); a=256-f; a0=f;
c.db[0]=DWORD(((DWORD(c.db[0])*a)+(DWORD(c0.db[0])*a0))>>8);
c.db[1]=DWORD(((DWORD(c.db[1])*a)+(DWORD(c0.db[1])*a0))>>8);
c.db[2]=DWORD(((DWORD(c.db[2])*a)+(DWORD(c0.db[2])*a0))>>8);
pnt(x,y ,c.dd);
// line color + background color mixing
c.dd=col; c0.dd=pnt(x,y+ky); a=f; a0=256-f;
c.db[0]=DWORD(((DWORD(c.db[0])*a)+(DWORD(c0.db[0])*a0))>>8);
c.db[1]=DWORD(((DWORD(c.db[1])*a)+(DWORD(c0.db[1])*a0))>>8);
c.db[2]=DWORD(((DWORD(c.db[2])*a)+(DWORD(c0.db[2])*a0))>>8);
pnt(x,y+ky,c.dd);
if (x==x1) break;
}
else
for (df=(dx<<8)/dy,x=x0,y=y0,f=0;;f+=df,y+=ky)
{
// fixed point x step
if (f>=256) { f-=256; x+=kx; }
// line color + background color mixing
c.dd=col; c0.dd=pnt(x,y); a=256-f; a0=f;
c.db[0]=DWORD(((DWORD(c.db[0])*a)+(DWORD(c0.db[0])*a0))>>8);
c.db[1]=DWORD(((DWORD(c.db[1])*a)+(DWORD(c0.db[1])*a0))>>8);
c.db[2]=DWORD(((DWORD(c.db[2])*a)+(DWORD(c0.db[2])*a0))>>8);
pnt(x,y ,c.dd);
// line color + background color mixing
c.dd=col; c0.dd=pnt(x+kx,y); a=f; a0=256-f;
c.db[0]=DWORD(((DWORD(c.db[0])*a)+(DWORD(c0.db[0])*a0))>>8);
c.db[1]=DWORD(((DWORD(c.db[1])*a)+(DWORD(c0.db[1])*a0))>>8);
c.db[2]=DWORD(((DWORD(c.db[2])*a)+(DWORD(c0.db[2])*a0))>>8);
pnt(x+kx,y,c.dd);
if (y==y1) break;
}
}
改为定点(8位小数部分)f,df
改变了round
to floor
(我的像素已经移动了一半)
添加与背景颜色的颜色混合
pnt(x,y,col);
绘制一个像素x,y
有颜色col
col=pnt(x,y);
将屏幕/图像中的像素读入col
col
是 32 位颜色(0x00RRGGBB),联合只是为了方便r,g,b
access