F# 类型和循环

2024-03-26

我正在编写一个创建一副纸牌的 F# 教程。列出了类型,但我无法理解如何循环遍历类型来创建完整套牌的地图。我期望做类似的事情

Foreach rank in ranks
   Foreach suit in suits
       somehow combine the two
   next suit
next rank

难道就没有办法了吗?以下是创建的类型。

我想如果我将它们从类型更改为列表,它们可以合并,对吧?那么,类型有什么意义呢?

type suits=
    |Spade=1
    |Heart=2
    |Club=3
    |Diamond=4

type ranks=
    |ValCard of int
    |Jack 
    |Queen
    |King

type deck= Deck of ranks * suits

另一种方法是使用有区别的联合,它比枚举与 F# 语法的配合更好

type suit=
    |Spade
    |Heart
    |Club
    |Diamond
    static member all = [Spade;Heart;Club;Diamond]

type rank=
    |ValCard of int
    |Jack 
    |Queen
    |King
    static member all =([1..10]|> List.map (ValCard)) @ [Jack;Queen;King]

type card = |Card of rank * suit

let all_cards = suit.All |> List.collect (fun s -> rank.all |> List.map (fun r -> Card(r,s))

然后你可以做一些简洁的模式匹配,比如

all_cards 
|> List.iter (fun c ->
    match c with
    |Card(King,Spade) -> ...
    |Card(King,_) -> ...
    |Card(_) -> ...

您甚至可以定义一些活动模式来获得红/黑卡。

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