Mac OS Cocoa:在画布上绘制一个简单的像素

2024-04-02

我希望我能找到这个问题的答案。我搜索了又搜索,找不到正确的答案。这是我的情况:

在 Mac OS Cocoa 应用程序中,我想在应用程序窗口的专用区域上绘制一个像素(实际上是几个像素)。我想,如果有一个就更好了NSImageView放置在那里(我用 IB 这样做,并将插座连接到我的应用程序委托)并利用它而不是我的NSWindow.

我到底怎样才能做到这一点? Mac OS 似乎提供NSBezierPath作为最基本的绘图工具 - 这是真的吗?这让我完全震惊。我有着悠久的 Windows 编程历史,通常在画布上绘制像素是最简单的事情。

我不想使用 OpenGL,并且我不确定 Quartz 在多大程度上参与其中。

我想要的只是关于如何在真正的 Objective-C/Cocoa 中实现这个伪代码的一些帮助:

imageObj.drawPixel(10,10,blackColor);

我很想听听您对此的回答,我相信这会对很多从 Cocoa 开始的人有所帮助。

Thanks!


您要求的是以下两种方法之一:

NSBitmapRep setColor:atX:y: http://developer.apple.com/library/mac/documentation/cocoa/Reference/ApplicationKit/Classes/NSBitmapImageRep_Class/Reference/Reference.html#//apple_ref/doc/uid/20000347-BBCBEJED更改指定坐标处像素的颜色。

NSBitmapRep setPixel:atX:y: http://developer.apple.com/library/mac/documentation/cocoa/Reference/ApplicationKit/Classes/NSBitmapImageRep_Class/Reference/Reference.html#//apple_ref/doc/uid/20000347-CJBHBDJI将指定坐标处的接收器像素设置为指定的原始像素值。

请注意,这些在 iOS 上不可用。在 iOS 上,执行此操作的方法似乎是为给定颜色空间(可能是 RGB)创建像素数据的原始缓冲区,用颜色数据填充该缓冲区(编写一些 setPixel 方法来执行此操作),然后调用 CGImageCreate()像这样:

    //Create a raw buffer to hold pixel data which we will fill algorithmically
    NSInteger width = theWidthYouWant;
    NSInteger height = theHeightYouWant;
    NSInteger dataLength = width * height * 4;
    UInt8 *data = (UInt8*)malloc(dataLength * sizeof(UInt8));

    //Fill pixel buffer with color data
    for (int j=0; j<height; j++) {
        for (int i=0; i<width; i++) {

            //Here I'm just filling every pixel with red
            float red   = 1.0f;
            float green = 0.0f;
            float blue  = 0.0f;
            float alpha = 1.0f;

            int index = 4*(i+j*width);
            data[index]  =255*red;
            data[++index]=255*green;
            data[++index]=255*blue;
            data[++index]=255*alpha;

        }
    }

    // Create a CGImage with the pixel data
    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, data, dataLength, NULL);
    CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGImageRef image = CGImageCreate(width, height, 8, 32, width * 4, colorspace, kCGBitmapByteOrder32Big | kCGImageAlphaPremultipliedLast,

                            provider, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);

    //Clean up
    CGColorSpaceRelease(colorspace);
    CGDataProviderRelease(provider);
    // Don't forget to free(data) when you are done with the CGImage

最后,您可能想要操作已加载到 CGImage 中的图像中的像素。在标题为“Apple 技术问答”中,有用于执行此操作的示例代码QA1509 从 CGImage 对象获取像素数据 http://developer.apple.com/library/mac/#qa/qa1509/_index.html.

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