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深度图三.js
Three js中有没有办法获取深度图 我感兴趣的是制作类似于 Kinect 为给定场景制作的东西 我遇到了一种不使用颜色和雾来模仿这一点的黑客方法 但这并不理想 因为它会使用两个不同的场景并且会因光照而变化 我认为执行此操作的另一种方法是
Dictionary
webgl
threeJs
Depth
OpenCV:断言失败((img.深度()== CV_8U || img.深度()== CV_32F)&& img.type()== templ.type())
我从上面得到这个错误 不知道如何避免它 我的目的是获取屏幕截图 然后对其进行模板匹配 看看此时屏幕上是否显示图标 到目前为止 这只是图标的位置 我的代码 include opencv2 highgui highgui hpp include
c
opencv
Depth
如何写入 OpenGL 深度缓冲区
我正在尝试实现一种老式技术 其中使用渲染的背景图像和预设深度信息来遮挡场景中的其他对象 因此 例如 如果您有一张房间的图片 前景中的天花板上悬挂着一些电线 则这些电线会在深度图中给出浅深度值 并且在正确渲染时 允许角色在电线 后面 行走 但
OpenGL
Buffer
textures
Depth
为什么 openGL glDepthFunc() 不起作用?
我正在玩 openGL 我试图摆脱蓝色标记的三角形 我用这个代码 glEnable GL DEPTH TEST glDepthFunc GL LESS glEnable GL CULL FACE 是的 我用 glClear GL COLOR
OpenGL
Buffer
Depth
zbuffer
OpenGL - 如果 alpha 则不写深度
我想使用 C 和 GLSL 在 OpenGL 中做什么 当纹理具有 alpha texture a 1 0 时 该像素不会写入深度缓冲区 对于颜色缓冲区 它是这样写的 仅当像素texture a 1 0时才会发生写入深度 在着色器中丢弃不是
c
OpenGL
mask
Alpha
Depth
在 Powershell 中列出给定深度或以下的文件夹
我有一个包含很多文件夹的目录 我想列出所有深度超过 2 层的文件夹 路径 因此 在下面的情况下文件夹 1 和 2 Directory folder1 Directory folder1 test1 test testsub Director
PowerShell
recursion
Depth
directorystructure
找到章节的最大深度
每个人 在这种情况下 我想计算章节的最大深度 例如 一本没有章节的书的高度为 0 一本书只有章节没有章节 高度应该为1 以下是xml
XSLT
xslt20
max
Depth
xpath20
如何从 Kinect 深度数组获取位置 (x,y)?
在使用 kinect 时 我发现位图及其深度信息不可靠 并且由于某种原因比实际字节数组中的数据更受干扰 当我尝试通过像这样访问位图来获取最小值和最大值时 我意识到了这一点 for var y 0 y lt height y var heig
c
Arrays
KINECT
Depth
objectrecognition
Scala中二叉树的尾递归最大深度方法
我写了一个计算二叉树最大深度的方法 我想写一个尾递归方法 我想过使用列表 但没有找到解决方案 这是我的方法 不是尾递归的 def depth Int def iter f FormulaWff Int f match case Var gt
scala
recursion
Tree
tail
Depth
如何使用具有深度限制的 jQuery find() ?
我需要使用 jquery 的 find 选择器来获取所有具有 field container 类的 div 问题是我无法深入 DOM 树 这是我的简化 HTML 结构 div div div class field container sp
jQuery
find
Depth
从给定深度图像生成点云-matlab Computer Vision System Toolbox
我是matlab初学者 我购买了Computer Vision System Toolbox 我收到了 400 张深度图像 PNG 图像 我想为每个图像创建一个点云 我查看了Computer Vision System Toolbox的文档
MATLAB
KINECT
matlabcvst
Depth
pointclouds
计算 MySQL 中父子模型的深度
MySQL下父子模型如何计算节点深度 我需要深度 除其他外 在我的列表中创建缩进 用 PHP 编码 这取决于数据库中层次结构的实际实现 如果您使用嵌套集模型 http mikehillyer com articles managing hi
mysql
parentchild
Hierarchy
Depth
简单不平衡搜索树的平均渐近深度是多少?
对于平衡搜索树 所有情况都是 O log N 对于不平衡搜索树 最坏情况是 O N 例如插入 1 2 3 4 最好情况复杂度是平衡时 例如插入 6 4 8 3 5 7 我们如何定义不平衡搜索树的平均情况复杂度 二叉树的平均高度为 Theta
Math
binarytree
Depth
c++ - FreeImage+OpenCV - 16 位图像扭曲
我正在尝试加载图像 因为我必须对其应用算法 如果我加载每通道 8 位图像 则没有问题 但如果我加载 16bpc 图像 则会 毁掉 不幸的是 由于我没有足够的声誉 我无法上传图像 这些是它们的链接 源和 8bpc 处理结果 http post
c
opencv
Depth
FreeImage
对齐捕获的深度和 RGB 图像
之前有过提问 here here and here 与我的问题相关 但是我的问题有一个不同的方面 我在之前提出的任何问题中都没有看到过 我使用 Kinect 深度传感器获取了用于研究的数据集 该数据集采用 png 图像格式 用于特定时刻的深
MATLAB
Alignment
KINECT
RGB
Depth
jq 获取 x 层密钥并删除所有其余密钥
如何获取对象的前 x 深度并使用 jq 删除其余深度 我有以下示例 Service1 Production Location 1 b2d1 clusters Datacenter2 prod clusters Datacenter1 Ser
json
key
jq
Depth
WebGL绘制带深度图的2D图像实现伪3D效果
我正在学习 WebGL 是在 WebGLFundamentals 页面的帮助下完成的 这帮助我很好地理解了缓冲区 着色器和所有这些东西的工作原理 但现在我想达到我在这里看到的某种效果 https tympanus net Tutorials
javascript
image
webgl
Effect
Depth
python多线程“超过最大递归深度”
我使用Python多线程来实现快速排序 快速排序是在函数中实现的 它是一个递归函数 每个线程调用 Quicksort 对其拥有的数组进行排序 每个线程都有自己的数组 用于存储需要排序的数字 如果数组大小较小 def partition ar
python
recursion
Depth
Multithreading
WebGL 深度纹理全白?
我使用 chrome 中的 WEBGL depth texture 将场景渲染到具有颜色和深度纹理的帧缓冲区 当我显示我的颜色纹理时效果很好 但我的深度纹理是全白色的 不应该是灰色的吗 我的绘制纹理函数 this drawTexture f
Googlechrome
webgl
textures
Depth
GL_DEPTH_TEST 和透明纹理的渲染故障
从一个角度看 我的灌木看起来像这样 从另一个角度看 它们是这样的 我的理论是 当从第一个角度看灌木时 灌木后面的所有块都已经画好了 所以当绘制灌木时 它只是将它们绘制在上面 然而 从另一个角度来看 它基本上是先尝试绘制灌木 然后当 它去绘制
OpenGL
3d
Rendering
Depth
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