使用反向路径的 CGContextClip()

2024-04-21

我想在我的作品上剪下图画CGContext但我需要它只是相反,即我想使用添加几个矩形到我的剪切路径CGContextAddRect()并且剪切应该以这样的方式完成:我添加到剪切路径的所有矩形都不受任何绘图操作的影响。通常情况下,情况正好相反,即绘图函数绘制已添加到剪切路径的矩形,而未添加到剪切路径的区域不受影响。所以我想我需要的只是一种在调用之前反转剪切路径的方法CGContextClip()。回到 QuickDraw 时代,这可以通过使用区域然后调用来轻松完成XorRgn()对于每个矩形。但对于 Quartz 来说,情况似乎更复杂。有谁有一个简单的解决方案来实现这一点,还是我需要自己进行所有这些路径反转计算?


您可以将整个边界添加为矩形,然后添加要从绘图中排除的矩形并使用CGContextEOClip.

Example:

- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect
    CGContextRef ctx = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
    //Fill the background with gray:
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0.5, 0.5, 0.5, 1);
    CGContextFillRect(ctx, NSRectToCGRect(self.bounds));
    CGContextAddRect(ctx, NSRectToCGRect(self.bounds));
    //Add some rectangles:
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 100, 100));
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(120, 120, 50, 100));
    //Clip:
    CGContextEOClip(ctx);
    //Fill the entire bounds with red:
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    CGContextFillRect(ctx, NSRectToCGRect(self.bounds));
}

如果在最后绘制图像而不是填充红色矩形,效果会变得更加明显。

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