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如何在 Mac OS X 的 Cocoa 上绘制文本内阴影
如何在 Cocoa for Mac OS X 中的文本上绘制内部阴影 我对 NSView 进行子类化 以创建一个带有渐变背景和内部阴影文本标题的占位符控件 stackoverflow 上所有当前 Core Graphics 的答案似乎都解释
cocoa
coregraphics
quartzgraphics
iOS 绘制圆圈
我正在尝试在我的 iOS 应用程序中创建下面的圆圈 我知道如何制作圆圈 但不完全确定如何沿着弧线获取点 它必须是代码而不是图像 下面也是我目前拥有的代码 void drawRect CGRect rect CGPoint point poi
ios
quartzgraphics
geometry
drawrect
绘制动画
我正在创建一个简单的应用程序 当用户按下按钮时 屏幕上将绘制一系列线条 并且用户将能够实时看到这些线条 几乎像动画一样 我的代码看起来像这样 已简化 UIGraphicsBeginImageContext CGSizeMake 300 30
iphone
ios
xcode
quartzgraphics
drawrect
在 Mac OS X 10.6.3 下保存 PDF 时应用 Quartz 滤镜
使用 Mac OS X API 我尝试保存应用了 Quartz 过滤器的 PDF 文件 就像在预览应用程序中的 另存为 对话框中一样 到目前为止 我已经编写了以下代码 使用Python和pyObjC 但这对我来说并不重要 filter pd
MacOS
quartzgraphics
pyobjc
使用反向路径的 CGContextClip()
我想在我的作品上剪下图画CGContext但我需要它只是相反 即我想使用添加几个矩形到我的剪切路径CGContextAddRect 并且剪切应该以这样的方式完成 我添加到剪切路径的所有矩形都不受任何绘图操作的影响 通常情况下 情况正好相反
MacOS
cocoa
quartzgraphics
macoscarbon
CIFilter / CIKernel 中的最大图像大小?
有谁知道自定义 CIFilter 的图像大小有什么限制 我创建了一个过滤器 当图像高达 2 兆像素时 它可以按预期执行 但当图像更大时 会产生非常奇怪的结果 我已经在我的可可应用程序和石英作曲家中测试了这一点 我开发的滤波器是一种几何类型的
cocoa
imageprocessing
quartzgraphics
coreimage
如何使用 Quartz2D 绘制可动画的标尺?
我想用 Quartz2D 画一把简单的尺子的线条 仅供练习 由于我不知道如何在 iPhone 上以编程方式制作矢量图形 也许有人可以给我指点一个好的入门教程 正如普拉门指出的那样 石英 2D 文档 https developer apple
iphone
coregraphics
quartzgraphics
quartz2d
如何正确使用CGPathApply
我尝试使用 CGPathApply 迭代 CGPathRef 对象中的每个 CGPathElement 主要是编写一种自定义方法来保存 CGPath 数据 问题是 每次调用 CGPathApply 时 我的程序都会崩溃 根本没有任何信息 我
iphone
quartzgraphics
cgpath
Cocoa Touch - 使用叠加视图添加纹理
我有一组作为 UIView 的图块 它们具有可编程的背景颜色 并且每个图块 可以是不同的颜色 我想为每一个添加纹理 比如侧光斜角 这可以通过覆盖视图或其他方法来完成吗 我正在寻找不需要为每种情况提供自定义图像文件的建议 这可能会对某人有所帮
cocoatouch
coregraphics
quartzgraphics
在文本矩阵中使用多个 CGAffineTransform
我正在使用 Quartz 显示文本 这是我的代码 CGContextRef myContext UIGraphicsGetCurrentContext CGContextSelectFont myContext Helvetica 12 k
ios
Objectivec
Text
coregraphics
quartzgraphics
使用窗口 ID 激活窗口
我将如何以编程方式激活 即移动到前面并聚焦 macOS 上的窗口 不属于我的应用程序 Window ID 我的应用程序将在用户授予辅助权限等的情况下运行 令人惊讶的是 上面没有描述任何功能石英窗服务页面 https developer ap
swift
MacOS
cocoa
quartzgraphics
cocos2d中的水效果
我想在我的应用程序的背景层上有水效果 该效果不需要对触摸或任何东西做出反应 它只需要稍微晃动图像即可 CCWaves3D 看起来不错 但当我运行它时 边缘周围留下了令人讨厌的黑色伪影 类似CCShaky3D CCLiquid 将我的应用程序
iphone
cocos2diphone
quartzgraphics
基于石英的阴影在 UITextView 上对我不起作用
我已经能够向视图中的许多 UI 对象添加阴影 包括在 UIImageView 中很好地为一些自定义绘图添加阴影 然而 相同的代码在应用于 UITextView 时不会产生任何结果 desc layer setShadowColor UICo
iphone
UITextView
quartzgraphics
Shadow
CATransform3D 旋转导致一半图像消失
我使用以下代码来旋转图像 但已旋转到页面 之外 的图像的一半 沿 y 轴向下 消失了 怎么修 heading以弧度为单位 CALayer layer myUIImageView layer CATransform3D rotationAnd
iphone
quartzgraphics
transform
CALayer
CATransform3D
在 UIImageView 之上绘图以使图像透明
我正在开发一个 iPhone 应用程序 其中当用户在图像上移动手指时 我需要通过将其 alpha 级别设置为 0 来使图像的一部分透明 基本上 如果您碰巧知道应用程序商店应用程序 iSteam 用户应该能够在顶部图像上移动手指 这将使背景图
Objectivec
cocoatouch
opengles
CoreAnimation
quartzgraphics
你能在NSView上设置根层的anchorPoint吗?
是否可以修改anchorPoint根上的属性CALayer层支持的NSView 我有一个叫做myView似乎每次我设置anchorPoint 它会在下一个运行循环中被覆盖 我正在这样做 NSView myView myView alloc
MacOS
cocoa
CoreAnimation
quartzgraphics
CGEventPost - 模拟键盘事件时可能出现错误?
我有一段非常简单的代码 旨在模拟键盘事件 下面的简单示例应输入 Cz 按下shift键 按下c键 按下c键 然后按下shift键 然后 z 键向下和向上 但有时顺序似乎会变得混乱 当我创建一个计时器每秒调用此例程时 输出应该是 CzCzCz
MacOS
quartzgraphics
是否可以检测 Magic Mouse/Trackpad 是否被触摸?
只是想知道如果用户触摸 Magic Mouse 或 Trackpad 是否有办法在 Cocoa 中接收回调 我研究了 Quartz Events 但似乎我只能在鼠标移动或单击等情况下获得回调 请注意 即使我的应用程序未处于活动状态 我也希望
MacOS
cocoa
MouseEvent
quartzgraphics
如何在 UIImage 顶部绘制形状,同时尊重图像的 alpha 蒙版
我需要一个可以根据标志以彩色或黑白方式绘制自身的 UIImageView BOOL isGrey 我试图通过在原始图像顶部绘制一个黑色矩形并将石英混合模式设置为颜色来实现此目的 这是可行的 只是它不尊重图像的 alpha 蒙版 见图 替代文
iphone
UIImageView
UIImage
quartzgraphics
来自 CALayer 的 CGImage(或 UIImage)
我创建了一个CALayer 我向图层添加了几个形状 但最终我只有一个 CALayer 并且将其添加到 CGImage 时遇到了很多麻烦 我找到了一些参考资料 CALayer renderInContext ctx 但我不知道如何实现它 以前
iphone
Objectivec
quartzgraphics
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