如何检查已触摸对象的 ID (iOS)

2024-04-24

在我的视图中,我有一个包含一堆不同点的数组,然后我通过循环运行该数组以在视图中创建一堆不同的正方形。您还可以看到我尝试使用辅助功能标识符来创建类似 ID 的系统。这可能是一个非常糟糕的做法,但我没有主意了哈哈。这是视图:

#import "LevelOneView.h"


@implementation LevelOneView
@synthesize squareLocations;




- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        // Initialization code
    }
    return self;
}


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{

    squareLocations = [[NSMutableArray alloc] init];

    CGPoint dotOne = CGPointMake(1, 25);
    [squareLocations addObject:[NSValue valueWithCGPoint:dotOne]];

    CGPoint dotTwo = CGPointMake(23, 25);
    [squareLocations addObject:[NSValue valueWithCGPoint:dotTwo]];

    CGPoint dotThree = CGPointMake(45, 25);
    [squareLocations addObject:[NSValue valueWithCGPoint:dotThree]];

    CGPoint dotFour = CGPointMake(67, 25);
    [squareLocations addObject:[NSValue valueWithCGPoint:dotFour]];

    CGPoint dotFive = CGPointMake(89, 25);
    [squareLocations addObject:[NSValue valueWithCGPoint:dotFive]];

    CGPoint dotSix = CGPointMake(111, 25);
    [squareLocations addObject:[NSValue valueWithCGPoint:dotSix]];

    CGPoint dotSeven = CGPointMake(133, 25);
    [squareLocations addObject:[NSValue valueWithCGPoint:dotSeven]];

    CGPoint dotEight = CGPointMake(155, 25);
    [squareLocations addObject:[NSValue valueWithCGPoint:dotEight]];

    CGPoint dotNine = CGPointMake(177, 25);
    [squareLocations addObject:[NSValue valueWithCGPoint:dotNine]];

    CGPoint dotTen = CGPointMake(199, 25);
    [squareLocations addObject:[NSValue valueWithCGPoint:dotTen]];

    int numby = [squareLocations count];

    for (int i = 0; i < numby; i++)
    {
        NSValue *pointLocation = [squareLocations objectAtIndex:i];
        CGPoint tmpPoint = [pointLocation CGPointValue];

        UIImage *theSquare = [UIImage imageNamed:@"square.png"];

        NSString *myID = [NSString stringWithFormat:@"%d", i];
        [theSquare setAccessibilityLabel:myID];
        [theSquare drawInRect:CGRectMake(tmpPoint.x, tmpPoint.y, theSquare.size.width, theSquare.size.height)];

    }

}


@end

所以,我的目标是在滑过的时候能够判断出哪个方块被滑过了!所以我正在寻找一个类似ID的系统,我可以检查当前滑过的对象的“ID”并决定从那里如何处理它。我尝试在视图的控制器中编写类似的内容:

#import "LevelOneController.h"

@interface LevelOneController ()

@end

@implementation LevelOneController
@synthesize whereStuffActuallyHappens;

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"View loaded");
}


- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
    CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];

    for (UIView *view in self.view.subviews)
    {

        if ([touch.accessibilityLabel isEqual: @"1"] && CGRectContainsPoint(view.frame, touchLocation))
        {

            [view removeFromSuperview];
        }

    }

}




- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}


@end

您可以再次看到我在这种情况下尝试使用辅助功能标签...哈哈。有谁知道如何实现这一目标?有没有一种方法可以给每个单独的方块一个 ID,然后在它滑过时检查该方块的 ID?谢谢!


Rakesh 的评论绝对正确,使用UIImageView如果可以的话。

Also touchesMoved不会检测到你的方块,因为你没有将它们添加为子视图,它们只是在你的视图中绘制的图像,这是你应该使用 uiimageviews 的另一个原因。

如果你坚持这样做(更难):我建议你保留一个 NSDictionary,将你的 id 作为键,将你的方块的 cgrect 帧作为对象。然后每次触摸都会迭代所有可能的按键并调用CGRectContainsPoint在你的物体上。当点包含在矩形内时,返回附属 id(键)。但我不建议这样做。

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