没有着色器的 OpenGL

2024-04-25

我已经阅读了一些教程来编写以下代码。 唯一的区别是原始教程使用 SDL 而不是 GLEW。

我不明白这段代码有什么问题。它可以编译,但我没有看到三角形。 (教程也没有使用着色器)

#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

GLFWwindow* window;

int main(int argc, const char * argv[])
{
    if (!glfwInit())
    {
        return -1;
    }
    glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);

    window = glfwCreateWindow(640, 480, "Test", NULL, NULL);
    if (window==NULL)
    {
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);

    glewExperimental = true;
    if (glewInit() != GLEW_OK)
    {
        return -1;
    }

    glfwSetInputMode(window, GLFW_STICKY_KEYS, GL_TRUE);
    glClearColor(0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);

    do
    {
        glfwPollEvents();

        float vertices[] = {-0.5, -0.5,   0.0, 0.5,   0.5, -0.5};
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);
        glEnableVertexAttribArray(0);
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
        glDisableVertexAttribArray(0);

        glfwSwapBuffers(window);
    }
    while( glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE ) != GLFW_PRESS && glfwWindowShouldClose(window) == 0 );

    glfwTerminate();

    return 0;
}

如果您使用固定功能管道,则不能使用通用顶点属性,例如glVertexAttribPointer.

然而,NVIDIA 的实现在通用属性和非通用属性之间非法使用别名。这可能就是本教程的最初作者在他们的机器上侥幸逃脱的原因。

如果你想以跨平台的方式编写这个,你必须使用glVertexPointer and glEnableClientState:

glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
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