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没有着色器的 OpenGL
我已经阅读了一些教程来编写以下代码 唯一的区别是原始教程使用 SDL 而不是 GLEW 我不明白这段代码有什么问题 它可以编译 但我没有看到三角形 教程也没有使用着色器 include
c
OpenGL
glfw
使用 GLFW + GLEW 时 glGenFramebuffers() 访问冲突
我收到此错误 执行位置 0x00000000 时发生访问冲突 当我在 Windows 上使用 GLFW GLEW 时 我使用的是 Windows 7 我也有自己的实现 从头开始 它创建一个窗口 初始化 OpenGL 上下文 初始化 GLEW
OpenGL
Framebuffer
glew
FBO
glfw
我需要帮助尝试使用 MinGW 编译 GLFW 的简单示例
我正在尝试从 GLFW 的文档中编译一个示例 我的库和源文件的文件夹结构是 C cpp glfw3 dll glfw3dll a libglfw3 a test cpp include GLFW glfw3 h glfw3native h
c
Windows
g
MinGW
glfw
如何减慢从BVH文件读取opengl动画的速度?
使用 GLFW3 我目前制作了一个 bvh 文件解析器 它读取文件并将其转换为我在 opengl 中制作的人体模型 然而 每当我启动它时 移动速度太快 以至于眼睛看不到动画 所以我想把动画速度调低一点 这是我的渲染循环 while glfw
c
OpenGL
glfw
glmmath
skeletalanimation
使用 glfw3 glew 和 opengl 在 Visual Studio 社区中获取访问冲突异常
我遇到这个问题已经有一段时间了 但出于我的爱 我无法找到解决方案 我想渲染一个简单的三角形 但在编译程序时 我不断在 Visual Studio 中获得此输出 注意 gt 我不认为这不是链接问题而是其他问题 我已经检查了我的链接器无数次 一
c
OpenGL
glfw
glew
GLFW 的线程设置
我开始使用新的 Lwjgl 3 它使用 GLFW 进行显示 鼠标 键盘处理 我真的很喜欢它 然而今天我碰上了砖头 我有一个简单的渲染动画 但是当我拖动屏幕时 它停止渲染 直到我再次放开 According to http www glfw
Java
Multithreading
lwjgl
glfw
使用OpenGL和GLFW的简单三角形[重复]
这个问题在这里已经有答案了 我编写了一个小程序来使用顶点缓冲区显示一个简单的三角形 对于我使用 glfw 的窗口 我的环境是 Mac 10 9 XCode 5 窗口看起来是黑色的 但三角形不是油漆 这里是代码 include
c
xcode
OpenGL
glfw
无法让 GLFW 链接
我正在尝试编译以下测试程序 include
c
Clang
glfw
freeglut 与 glew 的区别?
我最近开始学习 OpenGL gt 3 3 并且我注意到很多示例和教程都使用 freeglut 和 glew 但根本没有真正解释其中的区别 在谷歌搜索和阅读令人作呕的内容之后 我发现的最好的描述是这样的OpenGL相关工具包和API htt
OpenGL
glew
freeglut
glfw
如何使用 GLFW 轮询 libdispatch 块中的事件?
跟进答案如何将 GLUT 与 libdispatch 一起使用 https stackoverflow com q 12553563 64860 我现在改用 GLFW 以下代码设置一个窗口 设置一个计时器来轮询事件 并随着时间的推移将渲染更
MacOS
OpenGL
glfw
libdispatch
在 OSX 中链接 GLFW 时出现问题
当我通过链接器运行 C OpenGL 程序时 出现大量链接器错误 如下所示 我编译不依赖 GLFW 的 OpenGL 程序没有问题 我不太确定接下来该何去何从 因为我在 Mac 上进行的 C ObjC 开发很少 有什么想法吗 谢谢 正在运行
c
OpenGL
glfw
GLFW 编译未定义的引用[重复]
这个问题在这里已经有答案了 当我尝试编译我的简单 OpenGl 程序时 我收到未定义的引用 但我不知道为什么 我虽然我的所有设置都正确 但我想不是 有人可以帮我解决我的问题吗 My Code include
c
glfw
glew
GLFW 切换窗口全屏模式
我正在使用 GLFW 我想知道如何切换全屏窗口模式 不改变分辨率 而是将窗口设置在顶部并且没有装饰 如果 GLFW 无法做到这一点 那么您建议使用什么跨平台库来实现这一目标 您可以告诉 glfw 全屏打开窗口 glfwOpenWindow
crossplatform
glfw
GLFW三角形不会变色
我一直在关注有关如何使用 glfw 制作基本图形的 YouTube 简短教程 我无法让我的三角形改变颜色帮助我 主要代码 include
c
OpenGL
glfw
由于非 Ascii 字符,顶点着色器无法编译?
因此 我开始使用 OpenGL 与 glew 和 GLFW 来创建游戏引擎 在开始使用着色器时我几乎立即遇到了问题 它们没有被使用或者即使被使用也没有任何效果 我一直在用大量其他示例检查我的代码 它们都匹配 没有任何看起来不合适的地方 我开
c
OpenGL
glfw
glew
opengl3
gl.h 包含在 glew 之前,但 GLFW 需要 gl.h
我记得你订购 include s 的方式很重要 嗯 我有点麻烦了 我有这两个标题 include
c
OpenGL
glew
glfw
C++11
使用 OpenGL 进行多线程渲染可防止主线程读取 stdin
它似乎与平台相关 适用于我的笔记本电脑上的 Ubuntu 12 04 不适用于我的工作站上的另一个 Ubuntu 12 04 这是关于我使用两个线程所做的事情的示例代码 include
c
Multithreading
OpenGL
C11
glfw
GLFW 打开 OpenGL 3.2 上下文,但 Freeglut 不能 - 为什么?
我正在 Mac 上工作 我已经编译并安装了 FreeGlut 但我似乎无法使用它获取 OpenGL 3 2 上下文 不过 我在使用 GLFW 时可以毫无问题地获取它 所以在 GLFW 中 这段代码工作得很好 glfwOpenWindowHi
MacOS
OpenGL
glut
freeglut
glfw
如何查找 Retina/4k 显示器上的显示缩放系数?
我有一个大显示屏 在缩放模式下运行以显示更大的文本 这种缩放不会报告给我的程序 该程序是一个使用 GLFW 进行窗口化的 OpenGL 应用程序 我的所有几何体都是实际视口高度的一半大小和偏移量 这是显示问题的一组图像https i sta
MacOS
OpenGL
glfw
警告:def 文件末尾的 .drectve 已损坏
我在 eclipse cdt c 中使用 gcc mingw 安装了 glew glfw 和 glm 全部都是静态的 一切正常 但我不喜欢 eclipse 输出控制台中的警告 警告 def 文件末尾的 drectve 已损坏 我如何修复并隐
OpenGL
eclipsecdt
glfw
glew
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