是否可以使用 OpenGL 对每个组件使用一个 alpha 通道(一个用于红色,一个用于绿色,一个用于蓝色)进行混合?如果没有,有哪些可能的解决方法?
这不是直接支持的东西。不过,您自己实现起来相当容易:
- 使用 3 通道“alpha”纹理渲染三角形(或其他)
glBlendFunc(GL_ZERO, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR)
- 启用多重纹理并设置“alpha”纹理来调制您的 RGB 纹理
- 渲染你的三角形
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE)
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)