d3 地理投影从正交到 X 的过渡

2024-05-05

我正在开发一个教育地图项目,其中显示不同的地图投影。我想在选择不同投影之间实现变形过渡。

我找到了一个很好的例子来实现它,并且我没有遇到太多的麻烦来重新创建它。不幸的是,我还需要裁剪投影的功能。这与目标状态完美配合,但在改变投影时则不然。

当选择“正交”作为第一个投影并选择“等矩形”作为第二个投影时,您可以在此示例中看到它:https://bl.ocks.org/alexmacy/082cb12c8f4d5c0d5c4445c16a3db383 https://bl.ocks.org/alexmacy/082cb12c8f4d5c0d5c4445c16a3db383

剪切路径遵循较暗的线而不是当前地图范围。有没有办法正确实施呢?


这比看起来要困难得多,我记得几年前看过这个。最干净的解决方案是创建一个新的预剪裁函数,该函数确定投影地球的哪些部分应该位于更靠近原点的部分后面/覆盖。但事实证明,这相对难以定义——至少我自己——而且也很难在新的预裁剪函数中使用。

相反,我们可以作弊。有几种方法,我将提出一种几乎可以解决问题的方法 - 不过您仍然可以看到一些重叠。我们将使用 d3 的反子午线预裁剪来确保没有任何要素超出反子午线,然后我们将使用裁剪角度来删除需要删除的地球部分。

设置夹角

当混合投影为purely正交,剪角很大:剪角在所有方向上都是相同的。这里应该是90度。

当等距长方体为dominant在混合投影中,不需要剪切角度(我使用 180 度的角度,不会剪切下面的任何内容)。这是因为整个地球应该仍然可见。

但除此之外,混合夹角在所有方向上都不相同 - 这就是为什么这不是一个完美的解决方案。然而,它确实消除了几乎所有的重叠。因此,当我们从大部分等矩形投影变为完全正交投影时,我们会慢慢减小夹角。

Example

从等距柱状投影开始并过渡到正交投影,只有当过渡完成 40% 时,我们才会开始将 ClipAngle 从 180 度过渡到 90 度:

function getProjection(d) {
    var clip = Math.PI;  // Starting with 180 degrees: don't clip anything.
    var projection = d3.geoProjection(project)
        .rotate([posX, posY])
        .fitExtent([[10, 10], [width - 10, height - 10]], {
          type: "Sphere"
        })
        // Apply the two pre clipping functions:
        .preclip( function(stream){
            stream = d3.geoClipAntimeridian(stream) // cut antimeridian
            return d3.geoClipCircle(clip)(stream)   // apply clip angle
        })
        
    var path = d3.geoPath(projection);

    function project(λ, φ) {
      λ *= 180 / Math.PI, 
      φ *= 180 / Math.PI;

      var p0 = projections[0]([λ, φ]), 
          p1 = projections[1]([λ, φ]);

       // Don't actually clip anything until t == 0.4
       if(t > 0.4) {          
        clip = Math.PI/2 + (0.60-(t-0.4)) * Math.PI/2
       }
      
          
      return [
        (1 - t) * p0[0] + t * p1[0], 
        (1 - t) * -p0[1] + t * -p1[1]
        ];
    }

    return path(d)
  }

这是一个example https://bl.ocks.org/Andrew-Reid/629a24623efc14bc514262522dbb58bd.

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