HTML5 - 创建画布视口

2024-05-06

我有一个 2D 数组,宽 30,下 20。然而,视口仅绘制横向 15 和向下 10 的内容。我最初有一个这样的游戏,我一直在努力实现这样的目标:

这是我的小提琴:http://jsfiddle.net/sTr7q/ http://jsfiddle.net/sTr7q/


我在这里为您制作了一个基本的视口:

http://jsfiddle.net/kmHZt/ http://jsfiddle.net/kmHZt/

您必须跟踪视口 X 和 Y(vX,vY),它们代表您在整个世界中的位置。我还将视口宽度和高度保留为变量,而不是对它们进行硬编码。

您可以使用箭头键更改视口 X 和 Y,这将滚动地图,仅绘制正确的图块。

希望有帮助!如果您有任何疑问,请告诉我!

EDIT:视口随玩家移动的示例:http://jsfiddle.net/kmHZt/10/ http://jsfiddle.net/kmHZt/10/

var canvas, context, board, imageObj, tiles, board, display;
var NUM_OF_TILES = 2;

// viewport
var vX = 0,
    vY = 0,
    vWidth = 15,
    vHeight = 10;

var playerX = 0,
    playerY = 0;

var worldWidth = 29,
    worldHeight = 19;

function loadMap(map) {
    if (map == 1) {
        return [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]];
    }
}

$(document).ready(function() {


    canvas = document.getElementById("canvas");
    context = canvas.getContext("2d");

    canvas.tabIndex = 0;
    canvas.focus();
    canvas.addEventListener('keydown', function(e) {
        console.log(e);
        var key = null;
        switch (e.which) {
        case 37:
            // Left
            if (playerX > 0) playerX--;
            break;
        case 38:
            // Up
            if (playerY > 0) playerY--;
            break;
        case 39:
            // Right
            if (playerX < worldWidth) playerX++;
            break;
        case 40:
            // Down
            if (playerY < worldHeight) playerY++;
            break;
        }
        // Okay! The player is done moving, now we have to determine the "best" viewport.
        // Ideally the viewport centers the player,
        // but if its too close to an edge we'll have to deal with that edge

        vX = playerX - Math.floor(0.5 * vWidth);
        if (vX < 0) vX = 0;
        if (vX+vWidth > worldWidth) vX = worldWidth - vWidth;


        vY = playerY - Math.floor(0.5 * vHeight);
        if (vY < 0) vY = 0;
        if (vY+vHeight > worldHeight) vY = worldHeight - vHeight;


        draw();
    }, false);

    var board = [];

    canvas.width = 512;
    canvas.height = 352;

    board = loadMap(1);
    imageObj = new Image();
    tiles = [];

    var loadedImagesCount = 0;
    for (x = 0; x <= NUM_OF_TILES; x++) {
        var imageObj = new Image(); // new instance for each image
        imageObj.src = "http://mystikrpg.com/canvas/img/tiles/t" + x + ".png";

        imageObj.onload = function() {
            // console.log("Added tile ... "+loadedImagesCount);
            loadedImagesCount++;
            if (loadedImagesCount == NUM_OF_TILES) {
                // Onces all tiles are loaded ...
                // We paint the map
                draw();
            }
        };
        tiles.push(imageObj);
    }


    function draw() {
        context.clearRect(0,0,canvas.width, canvas.height);
        for (y = 0; y <= vHeight; y++) {
            for (x = 0; x <= vWidth; x++) {
                theX = x * 32;
                theY = y * 32;
                context.drawImage(tiles[board[y+vY][x+vX]], theX, theY, 32, 32);
            }
        }
        context.fillStyle = 'red';
        context.fillRect((playerX-vX)*32, (playerY-vY)*32, 32, 32);
    }
});
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

HTML5 - 创建画布视口 的相关文章

  • 更改API数据输出的布局

    我是 API 集成和 PHP 的新手 我最近将 VIN 解码器集成到我的应用程序中 在输入框中输入车辆的 VIN 选择提交 然后就会显示 API 数据库中有关该车辆的所有信息 数据存储为关联数组 其中包含类别及其相应元素 例如 对于 VIN
  • jQuery 表格排序

    我有一个非常简单的 HTML 表格 有 4 列 Facility Name Phone City Specialty 我希望用户能够排序设备名称 and City only 我如何使用 jQuery 进行编码 我发现了这个 我想我应该投入
  • 如何禁用 body 元素的滚动?

    如何禁用正文滚动 body css overflow hidden 仅隐藏滚动条 但不会禁用滚动 我想禁用正文的滚动 但我想保持其他分区的滚动完好无损 试试这个 CSS 不需要 jQuery 评论后更新 尝试指定高度body too
  • JavaScript 将键添加到数组中的每个值

    我下面有这个数组 它由一个简单的数组组成 我想要完成的是放一把钥匙id在每个数组值前面以实现类似的效果 id a id b id c id d 有没有一种简单的方法可以做到这一点 任何帮助将不胜感激 谢谢 var test a b c d
  • 检索 css3 缩放元素的宽度/高度

    我正在与 offsetWidth 属性的奇怪之处 我认为 作斗争 这是场景 比方说 我有一个span标签 在我的js中 在某个时刻我执行css3转换 对于这个元素 例如 el set styles transform scale scale
  • 如何在 Web 服务器上设置 gzip 压缩?

    我有一个嵌入式网络服务器 总共有 2 兆空间 通常 您使用 gzip 文件对客户端有利 但这会节省我们在服务器上的空间 我读到你可以只 gzip js 文件并将其保存在服务器上 我在 IIS 上测试过 但没有任何运气 为了使这项工作成功 我
  • 使用 JQuery 禁用和启用所有超链接

    我有以下禁用所有超链接的内容 但在事件发生后我想再次启用它们 我该如何执行此操作 a click function return false 我认为这不仅仅是将其设置为 true 那么简单 谢谢大家 不要以这种方式绑定 点击 处理程序 而是
  • 如果一个对象结构与另一个对象结构不匹配/不匹配,如何引发异常

    我将读取格式正确的用户输入对象 也就是说 输入对象现在可以具有接口中未定义的任何键或子结构 如果用户提供了无效的对象 我如何抛出异常 预定义接口 export interface InputStructureInterface tableN
  • 为什么我收到“在嵌套函数中通过 this 对类字段进行潜在无效的引用访问”错误

    在普通 JS 中 我的代码可以正常工作 对于这种情况 我想组件化我的Wall类应该在浏览器中显示用户上传的图像 同样 这在 vanilla JS 中正常工作 但在 JSX 中不起作用 我得到了一个potentially invalid re
  • 模板中带有 ng-if 的 angularjs 指令

    我正在构建一个在模板内使用 ng if 的指令 奇怪的是 提供给链接函数的元素没有扩展ng if代码 它只是ng if的注释行 经过一番尝试 我发现通过将链接代码包装在 timeout 中似乎可以使其正常工作 但我想知道这是否不是正确的处理
  • 如何使用新的analytics.js跟踪多个帐户?

    我需要使用 Google 的新的analytics js 跟踪一个页面上两个帐户的综合浏览量 有大量教程和示例如何使用较旧的 ga js 进行操作 但我发现的只是这个分析文档页面 https developers google com an
  • javascript 是否有等效的 __repr__ ?

    我最接近Python的东西repr这是 function User name password this name name this password password User prototype toString function r
  • 适用于移动设备的响应式订单确认电子邮件?

    我从未见过令人惊叹的订单确认 发票电子邮件 即使是最好的 html5 网站也会发送糟糕的订单确认电子邮件 有时是纯文本 我相信这是因为发票通常需要使用表格来显示购买的物品 这在移动设备上实现起来非常困难 我发现了一些让手机上的表格更易于管理
  • 如何在 webpack 中渲染嵌套的 SASS?

    采取以下CSS MyComponent color blue Button color red 以及以下 React 组件 import React from react import classes from MyComponent sc
  • 扩展 RegExp 以获取文件扩展名

    我知道 已经有很多基于 RegExp 的解决方案 但是我找不到适合我需求的解决方案 我有以下函数来获取 URL 的各个部分 但我还需要文件扩展名 var getPathParts function url var m url match w
  • 如何在画布上所有其他内容后面绘制图像? [复制]

    这个问题在这里已经有答案了 我有一块画布 我想用drawImage在画布上当前内容后面绘制图像 由于画布上已经有内容 我正在使用字面上的画布来创建包含图像的画布 因此我无法真正先绘制图像 所以我无法使用drawImage在我呈现其余内容之前
  • 尝试使用 Javascript 解决对称差异

    我正在尝试找出对称的解决方案 使用 javascript 完成以下任务的差异 目标 接受未指定数量的数组作为参数 保留数组中数字的原始顺序 不删除单个数组中数字的重复项 删除数组中出现的重复项 因此 例如 如果输入是 1 1 2 6 2 3
  • 使用 ref 触发反应 dropzone 不起作用

    我正在实现这个库 https github com felixrieseberg React Dropzone Component https github com felixrieseberg React Dropzone Compone
  • 在 JavaScript 函数的 Django 模板中转义字符串参数

    我有一个 JavaScript 函数 它返回一组对象 return Func id name 例如 我在传递包含引号的字符串时遇到问题 Dr Seuss ABC BOOk 是无效语法 I tried name safe 但无济于事 有什么解
  • 如何在 Jquery/Javascript 中绑定模糊和更改,但只触发一次函数?

    我试图在选择元素更改时触发函数 由于 Ipad 在 on change 方面遇到问题 我还想绑定到 blur 这在 Ipad 上工作得很好 但是我不希望两个事件都触发该函数两次 所以我需要某种挂钩来确保两个事件是否都触发change and

随机推荐