WebGL - 如何传递无符号字节顶点属性颜色值?

2024-05-12

我的顶点由具有以下结构的数组组成:

[     Position      ][        colour        ]
[float][float][float][byte][byte][byte][byte]

传递顶点位置没有问题:

gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vbo);
gl.vertexAttribPointer(this.material.aVertexPosition, 3, gl.FLOAT, false, 4, 0);

但我不知道如何将颜色传递给着色器。不幸的是,不可能在 glsl 着色器中使用整数,所以我必须使用浮点数。 如何将无符号字节颜色值转换为 glsl 浮点颜色值?我分别对 r、g 和 b 进行了这样的尝试,但颜色都搞乱了:

gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vbo);
gl.vertexAttribPointer(this.material.aR, 1, gl.BYTE, false, 15, 12);

顶点着色器 (colouredPoint.vs)

precision highp float;

attribute vec3 aVertexPosition;
attribute float aR;
attribute float aG;
attribute float aB;

uniform mat4 world;
uniform mat4 view;
uniform mat4 proj;

varying vec3 vVertexColour;

void main(void){
    gl_PointSize = 4.0;  
    gl_Position = proj * view * world * vec4(aVertexPosition, 1.0);
    vVertexColour = vec3(aR, aG, aB);
} 

像素着色器 (colouredPoint.fs)

precision highp float;

varying vec3 vVertexColour;

void main(void){
    gl_FragColor = vec4(vVertexColour, 1);
} 

gl.vertexAttribPointer(this.material.aVertexPosition, 3, gl.FLOAT, false, 4, 0);
gl.vertexAttribPointer(this.material.aR, 1, gl.BYTE, false, 15, 12);

你的步幅应该是 16,而不是 15当然 not 4.

此外,每种单独的颜色不需要是单独的属性。这四个字节可以是 vec4 输入。哦,你的颜色应该是归一化,无符号字节。也就是说,当着色器获取范围 [0, 255] 上的值时,应将其缩放为 [0, 1]。因此,您想要的是:

gl.vertexAttribPointer(this.material.aVertexPosition, 3, gl.FLOAT, false, 16, 0);
gl.vertexAttribPointer(this.material.color, 4, gl.UNSIGNED_BYTE, true, 16, 12);

哦,属性是not材料。你不应该这样称呼他们。

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