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用于外部服务器的 C++ 客户端和用于外部客户端的服务器同时使用 boost::asio 协程
是否可以创建一个单线程进程 其中客户端和服务器并行运行并在它们之间进行通信 我有一个场景 我需要同时成为客户端和服务器 并且我们可以在任何可能的方向接收 发送数据 服务器 端口 A gt APP 客户端 gt 处理消息并发送给 gt 服务器
c
boost
boostasio
Coroutine
ccoroutine
Python 中的协程:最佳实践
我想知道在 Python 3 中编写协程的最佳实践是什么 我正在开发基本方法 这些方法应该接受一些输入 使用 send 方法 对此输入执行计算 然后产生输出 我发现的第一种方法基本上是执行以下操作 def coroutine func da
python
Generator
Coroutine
如何仅在协程完成后才继续执行该功能?
void Generate StartCoroutine FallDelayCoroutine print time3 Time time IEnumerator FallDelayCoroutine print time1 Time ti
c
VisualStudio
unitygameengine
Coroutine
Python 中的协程与 Lua 中的协程相比如何?
Lua 中对协程的支持由中的函数coroutine table https www lua org manual 5 3 manual html 2 6 主要是create resume and yield 开发人员将这些协程描述为堆栈式
python
Asynchronous
lua
asyncawait
Coroutine
何时使用后值[重复]
这个问题在这里已经有答案了 在下面的一段代码中 viewModelScope launch isLoading postValue true 我们在主线程中 因为viewModelScope launch默认在主线程上运行 与viewMod
Android
kotlin
Coroutine
python 3 asyncio:使用 run_until_complete(asyncio.wait(coroutines_list)) 的协程执行顺序
我有一个可能是一个非常无用的问题 但尽管如此 我觉得我遗漏了一些对于理解 asyncio 工作原理可能很重要的东西 我刚刚开始熟悉 asyncio 我编写了这段非常基本的代码 import asyncio import datetime f
python35
pythonasyncio
Coroutine
如何创建并行堆栈并在其上运行协程?
我决定我应该尝试实现协程 我认为我应该这样称呼它们 以获得乐趣和利润 我希望必须使用汇编程序 如果我想让它对任何事情都有用的话 可能还需要一些 C 语言 请记住 这是出于教育目的 使用已经构建的协程库太容易了 而且真的没什么乐趣 你们知道s
c
Assembly
stack
x8664
Coroutine
协程参数的生命周期是多少
include
c
languagelawyer
C20
Coroutine
将带有回调的函数变成 Python 生成器?
Scipy 最小化函数 仅用作示例 可以选择在每个步骤添加回调函数 所以我可以做类似的事情 def my callback x print x scipy optimize fmin func x0 callback my callback
python
Generator
Coroutine
让 Django 走向绿色
我有一个 Django 管理命令 可以发出数千个 TCP UDP 请求 我使用 Gevent 来加快速度 因为我重组了代码以作为协程工作 套接字连接不再阻塞 但从我读到的内容来看 Django 的某些部分仍然不是绿色的 我所说的绿色 是指使
python
django
Coroutine
gevent
greenlets
GlobalScope、CoroutineScope、lifecycleScope
我习惯于与AsyncTask由于它的简单性 并且很好地理解它 但Coroutines让我感到困惑 您能简单地向我解释一下以下各项的区别和用途吗 GlobalScope launch Dispatchers IO GlobalScope la
Android
kotlincoroutines
Coroutine
boost::asio::yield_context:意外的forced_unwind异常
我正在尝试为 boost asio 编写自定义异步函数 如下所述here https stackoverflow com questions 24497881 boostasiospawn yield as callback 但是我得到了
c
boost
boostasio
Coroutine
将两个 kotlin 流合并为一个流,该流发出两个原始流的最新值?
如果我们有两个这样定义的流 val someflow flow emit something 另一个流程定义如下 val stateFlow MutableStateFlow some value 是否可以将两个流组合成一个流 仅发出其中一
kotlin
kotlincoroutines
Coroutine
kotlinflow
kotlinstateflow
Kotlin 协程 future 等待超时(不可取消)
鉴于我们有一个CompletableFuture f 在 kotlin 可挂起范围内我们可以调用f await 我们将暂停直到完成 我在使用签名实现类似功能时遇到问题f await t 必须暂停最大t毫秒或如果 future 在该持续时间内
Java
kotlin
kotlincoroutines
Coroutine
CompletableFuture
如何放弃 LuaJ 协程 LuaThread?
我正在尝试一种游戏机制 玩家可以在游戏计算机上运行脚本 脚本执行在游戏级别上将受到资源限制 每次更新只能执行一定数量的指令 以下概念验证演示了基本级别的沙箱和任意用户代码的限制 它成功运行了约 250 条精心设计的 用户输入 指令 然后丢弃
Java
Multithreading
lua
Coroutine
luaj
在普通函数内调用挂起函数
我想在普通函数中调用阻塞挂起函数 但不阻止线程完成挂起函数然后返回Response override fun intercept chain Interceptor Chain Response getSession is a suspen
Android
kotlin
Coroutine
suspend
kotlincoroutines
什么是挂起协程?
我是初学者学习coroutines 不完全是 但我对什么是有一点了解coroutine is The suspend function也很难 但是有一点理解 我正在一步步学习 但有些地方我不明白 That s suspendCoroutin
kotlin
Callback
kotlincoroutines
Coroutine
suspend
龙卷风协程函数中的变量会发生什么情况?
我对非阻塞 IO 的概念很陌生 并且有一些事情我无法理解 关于协程 考虑这段代码 class UserPostHandler RequestHandler gen coroutine def get self var some variab
python
python3x
tornado
Coroutine
tornadomotor
为什么协程停止工作/执行
我有一个 3 秒倒计时器 当游戏取消暂停时会激活该计时器 几天前我还可以正常工作 但现在它不再工作了 它在号码 3 上被阻止 这是代码 IEnumerator Timer Time timeScale 0 objectWithGSScrip
c
unitygameengine
timer
CountDown
Coroutine
takeWhileInclusive 的这种实现安全吗?
我发现以下包容性的实现takeWhile found here fun
kotlin
Sequence
Coroutine
kotlinxcoroutines
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