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JavaFX 中的隐形舞台/场景
我正在寻找一种隐藏 JavaFX 舞台或场景的方法 现在我知道了 hide 但这行不通 我需要一些仍然保留窗口的东西 但只是使其完全透明 一个很好的比喻是display none and visibility hidden在CSS中 第一个
Java
javafx
visibility
Scene
JavaFX 场景的显示随机延迟
我创建了一个 JavaFX 应用程序 在 Ubuntu Java SE 运行时环境 版本 1 8 0 131 b11 上运行 并制作了一个简单的测试应用程序 public class DelayedSceneApplication exte
javafx
show
Scene
Stage
borderpane
Python 的 3D 场景渲染器 [关闭]
Closed 这个问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 我正在寻找一个易于使用的 Python 3D 场景渲染器 我所寻找的只是能够 加载3D场景模型 使用正
python
3d
Scene
暂停后保存游戏状态。和引擎
我发现恢复游戏后 所有引擎都会重新加载 并且应用程序也会重新初始化 我想保存引擎状态并在 onResume 中恢复游戏过程 我尝试保存所有引擎 mEngine 然后在 onLoadEngine 中恢复游戏后返回保存的引擎 我认为这是一个糟糕
Android
andengine
Scene
已回答 - JavaFX:单击时 SubScene 不会在 TabPane 内聚焦? [关闭]
Closed 这个问题不符合堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 看起来像是SubScene or TabPane不是我所期望的或者有问题 Because而不是被专注于Subscene 1 when i
Java
javafx
Focus
Scene
在同一场景中加载新的 fxml
我有 2 个 fxml 文件 布局 标题 菜单栏和内容 Anchorpane 它应该放置在其他 fxml 文件的内容中 我想知道如何从 Master 场景加载内容空间内的第二个文件 在 javaFX 中工作是一件好事还是加载新场景更好 我正
javafx
FXML
Scene
如何在 Three.js 中隐藏和显示场景中的对象
我的场景中有一个由球体组成的物体 我有一个隐藏和显示按钮 我的程序流程就是这样的 例如 当我选择其中一个球体 我使用光线投射来选择球体 时单击隐藏按钮 该球体将被隐藏 然后单击显示按钮 它将显示出来 但我不知道该怎么做 我使用 Three
javascript
threeJs
showhide
Scene
收到远程通知后重新加载/刷新场景 swiftUI
我有这个问题 我在 AppDelegate 中使用 application didReceiveRemoteNotification 收到来自 CloudKit 的通知 我能够接收 recordId 获取它并成功保存它 问题是 场景没有刷新
APPDelegate
Scene
setContentView
uiscenedelegate
使矩形透明
我需要使鼠标绘制的矩形透明 以便看到桌面 下面的代码绘制了我的矩形 我应该添加什么才能得到这个 感谢帮助 public void start Stage primaryStage Group group new Group Rectangl
Java
javafx8
Stage
Scene
javaFX中切换场景
当选择 menuItem 时尝试关闭当前场景并打开另一个场景时 我遇到问题 我的主要阶段编码如下 public void start Stage primaryStage throws Exception primaryStage setT
Java
javafx
Scene
使用参数变量 Unity 加载场景
在我的游戏中 有一个地图视图 其中包含 50x50 的图块网格 当你点击图块时 你会被发送到该图块视图并攻击事物等 就代码而言 这些 图块 之间的唯一区别是图块 ID 即 网格上的哪个数字 该数字将在 init 时传递给服务器来处理其余部分
unitygameengine
parameters
Scene
iOS 中场景和视图的区别
我是 iOS 新手 无法理解场景和视图之间的区别 不幸的是苹果的文档对我没有帮助 我读到场景就是你在屏幕上看到的 但这不正是视图吗 这两个术语可以互换吗 如果不是 功能和最佳实践有何区别 ViewController 如何在这两者中发挥作用
ios
Objectivec
iphone
viewController
Scene
C#、Unity - 在场景之间保留/访问/修改值的最方便快捷的方法?
我寻找答案 但仍然不知所措 我有一些角色生成器 它创建然后保存玩家角色变量 它们被保存到一个新的脚本 PlayerCharacterData 中 它是对象CharacterData的一个组件 该对象具有DontDestroyOnLoad 因
c
persistence
unitygameengine
Scene
单击按钮时的 JavaFX 新场景
标题可能有点模糊 所以请允许我更好地定义它 我有一段工作代码 如下 我正在开发的游戏的简单主菜单 除了 开始 按钮之外 一切都运行良好 我想要做的是单击 开始 按钮 然后在同一舞台 窗口 上出现一个新场景 我不想看到新窗口打开 我与 Jav
Java
userinterface
Button
javafx
Scene
如何创建android cocos2dx启动画面?
这是我的代码 我不知道如何创建启动屏幕以及它将如何直接显示在我的菜单屏幕中 所有 h必须连接到BaseScreen 并且BaseScreen将是cocos2d层中连接的那个 请帮助我的代码 唯一出现在我的模拟器中的是我在 HelloWorl
Android
cocos2dx
splashScreen
Scene
禁用舞台按钮 X
我正在学习 javafx 我希望当我在关闭后单击 X 的窗口时 它会出现警告 我知道要在窗口中间创建的按钮中执行此操作 但我不知道如何控制用户何时按 X 关闭程序 谢谢 您不应该关注 X 而应该关注常见的关闭请求 如下所示 primaryS
Java
javafx
Builder
Scene
可可:场景与视图
菜鸟问题在这里 我想我已经掌握了三个基本模型 视图 控制器元素的基础知识 有点 但什么是场景呢 我知道 iPad 每个屏幕可以有多个场景 而 iPhone iPod 只能有一个 但是场景与视图有何关系呢 如果我的理解有严重错误 请多多指教
iPad
cocoa
modelviewcontroller
Scene
Swift、SpriteKit:如何保存场景的整个进度
我用 GameViewController swift 构建了一个快速游戏 import UIKit import SpriteKit class GameViewController UIViewController override f
ios
swift
spritekit
Store
Scene
Javafx:更改 setOnAction 中的场景
我正在构建一个具有多个场景的 JavaFX 应用程序 在 setOnAction 事件中更改场景时 我遇到变量范围问题 这是我的代码 Stage myStage public Scene logInScene all the buttons
javafx
Stage
Scene
将图像添加到 JavaFX TableView 列中
我是 Java 和 OOP 新手 并且陷入了向 tableview 列添加图像的困境 代码似乎有效 我可以看到学生的姓名正确 但图像未显示在列中 我收到此错误并且无法理解如何使其工作 javafx scene control cell Pr
Java
javafx
ImageView
Scene
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