Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
AndEngine Sprite/Box2D Body 删除使我的程序崩溃,没有错误/异常信息?
我正在制作一个滑板游戏 其中有障碍 你必须使用 box2D 和 AndEngine 跳过 我试图做到这一点 以便当玩家与物体碰撞时 该物体被移除 并在物体的旧位置放置爆炸 但是精灵移除代码中的某些内容冻结了我的程序 导致它结束 甚至没有强制
Android
Box2D
Sprite
andengine
AndEngine MenuScene - 无法单击按钮
我有一个关于 android 和 andengine 的小问题 这是我的主菜单的源代码 AbstractScene is extending Scene public class MainMenuScene extends Abstract
Android
andengine
使用PathModifier或MoveYModifier来模拟精灵跳跃
我在 AndEngine 中使用这个方法来确定用户触摸的场景 Override public boolean onSceneTouchEvent Scene pScene TouchEvent pSceneTouchEvent if pSc
Java
Android
andengine
如何使用 AndEngine (Android) 移动精灵对象
我正在使用 andengine 在 android 中开发游戏 我在精灵中放置了一个对象 例如 this mTexture new Texture 32 32 TextureOptions BILINEAR PREMULTIPLYALPHA
Android
andengine
致命信号11(和引擎项目)
我正在创建由 andengine 框架提供支持的 android 游戏 box2d 扩展我收到 致命信号 11 这似乎是突然发生的 我想你可以随机称呼它 没有任何线索 至少 我不知道有任何线索可以帮助我解决这个问题 我的猜测是 1 我正在使
Java
Android
Mobile
Box2D
andengine
Andengine,如何用触摸屏移动精灵
我从 Andengine 开始 当我触摸屏幕 而不是精灵 时很难移动我的精灵 我真的需要你的帮助 非常感谢 这是我的代码 Override protected Scene onCreateScene final Scene scene ne
Java
Android
andengine
无法在模拟器(Andengine)上运行游戏
我正在使用 andEngine 开发游戏 游戏正在设备上运行 但未在模拟器上运行 游戏退出并重定向到主屏幕 可能是什么问题 Logcat 中没有任何错误 这是因为AndEngine库的openGPL ES2要求设备应该具有并启用OpenGL
Android
andengine
和发动机施加力
有谁知道为什么 applyforce 只适用于我的精灵之一 此外 当我按下其他精灵时 它也会对单个精灵施加力 nextTile 方法工作正常 enter code herecom martynnorman jude 包 作者尼古拉斯 格拉姆
Android
andengine
AndEngine - 根据父按钮是否被按下启用禁用的子按钮
根据我目前的设置 感谢答案here https stackoverflow com questions 15116158 andengine drawing a line between level objects entites usin
Java
Android
andengine
BaseGameActivity.runOnUpdateThread() 与 Entity.registerUpdateHandler()
如果我执行有什么区别Runnable with runOnUpdateThread 或者我将更新处理程序注册到实体中并用它执行代码 我想删除一个Sprite从场景Sprite detachSelf 在这种情况下 教程说必须在更新线程中调用此
Android
andengine
来自 Drawable 的 AndEngine 纹理
我是 AndEngine 的新手 由于某种原因 我必须从 Drawable 变量创建一个 TextureRegion 不知道可不可以 但我的代码不起作用 public class DrawableTextureSource implemen
Android
textures
andengine
AndEngine GLES2 中未找到 SimpleLevelLoader 类
我是 AndEngine 的新手 工作时从AndEngine 教程 http www matim dev com full game tutorial part 11 html 未找到以下类 我尝试从 AndEngine 导入所有库 但仍然
andengine
andengine 中的 TimerHandler 按一定时间间隔生成精灵
我在 andEngine 中使用这个 TimerHandler 在特定时间生成精灵 mScene registerUpdateHandler new TimerHandler 0 02f true new ITimerCallback Ov
Java
Android
andengine
暂停后保存游戏状态。和引擎
我发现恢复游戏后 所有引擎都会重新加载 并且应用程序也会重新初始化 我想保存引擎状态并在 onResume 中恢复游戏过程 我尝试保存所有引擎 mEngine 然后在 onLoadEngine 中恢复游戏后返回保存的引擎 我认为这是一个糟糕
Android
andengine
Scene
未找到 EGLConfig
我正在尝试使用 android 制作简单的游戏AndEngine教程 http www raywenderlich com 12065 how to create a simple android game 现在 当我运行该项目时 我收到错
Android
opengles20
andengine
当用户点击屏幕时使精灵跳跃?
我正在使用 andengine 来实现一个精灵 可以使用它在屏幕上拖动 所以我想做的是当用户点击屏幕上的任何位置时使精灵跳跃 或向上移动然后向下移动 使用 andengine 执行此操作的最佳方法是什么 这应该有效 Override pub
Java
Android
andengine
AndEngine:处理与 TMX 对象的碰撞
我现在设法加载 tmx 地图 我想创建精灵无法移动的障碍 我像这样恢复了障碍 try final TMXLoader tmxLoader new TMXLoader this this mEngine getTextureManager T
Android
collisiondetection
andengine
重新启动应用程序时出现内存不足错误(Android)
我正在开发一款使用 5 个大约 900x600 的大图像的游戏 当我退出游戏 按后退按钮 然后尝试启动游戏时 出现以下错误 12 29 15 59 16 633 E AndroidRuntime 18642 FATAL EXCEPTION
Android
memoryleaks
andengine
寻找一种翻转 bidi(希伯来语)文本的方法,以便它在 AndEngine 中正确显示
我已经在网络上潜伏了好几天 试图寻找一个用于翻转 Bidi 文本的代码实现 最好是 Java 以便它可以在不支持开箱即用的 Bidi 文本的平台内正确显示 如AndEngine 最佳解决方案是我向它提供希伯来语文本的方法 它会返回翻转的内容
Java
Android
andengine
bidi
在andengine中使用Texture Packer加载动画
我使用纹理打包器 我有 pvr ccz文件有10帧 我需要创建一个AnimatedSprite使用此动画 但 TexturePacker 扩展仅返回TextureRegion files 我怎样才能创造TiledTextureRegion从
Android
andengine
texturepacker
1
2
»