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使用等宽字体时,HighlightPainter 与 Substance UI 相关的问题
我在用Highlighter HighlightPainter用于突出显示文本区域的行的界面 我使用了这个网站的源代码 线条画家 http tips4java wordpress com 2008 10 29 line painter co
Java
Swing
substance
substance designer中的warp节点分析
一直觉得warp挺适用 但是用起来有时候效果挺奇怪的 还有directional warp貌似两个产生的效果截然不同 于是尝试用u3d 材质实现下 directional warp 这个节点主要功能是用灰度信息推开像素 常常用来分割连续贴图
Unity
材质shader
substance
Substance与PBR工作流总结
关于PBR PBR即基于物理的渲染 是一套尝试基于真实世界光照物理模型的渲染技术合集 使用了一种更符合物理学规律的方式来模拟光线 达到更真实的渲染效果 而且可以直接通过物理参数来直观地达到想要的结果 不用通过拙劣的各种参数调整 物理参数一般
unity3d
Shader
pbr
substance
ue4中导入substance designer sbsar格式材质
文章末尾更新离线导入方式 ue4 16 3 首先在商城下插件 下载后 打开任意工程勾上 如果你在Launcher里面看会有下面情况 看起来没有4 16版本 实际上是可以的 不要用上图方式添加 直接在plugin里面加就可以了 然后就可以把s
ue4
材质shader
游戏
Unreal
substance