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【UE4】【C++】PlayerController、AIController获取玩家对应的Pawn
先创建一个基本的C 类 Tank 因为要对Tank进行各种操作 移动 寻找目标 所以选择了Pawn类型 PlayerController 再创建一个C 类 TankPlayerController 用以控制玩家操作的对象 Tank 创建好后
ue4
c
controller
UE4 材质 生成随机数
参考之前的文章中关于随机数和noize的 https papalqi cn 201707 cid 558 html
材质技巧
UE4材质
ue4
材质
游戏开发
【UE4】两个摄像头之间切换
一 效果展示 二 操作步骤 创建两个摄像机 一个放在场景中 另一个放在Cube上 摄像机的细节面板中约束宽高比 Constrain Aspect Ratio 属性勾选后可以让两个摄像头之间的切换更流畅 但这不是必须的 会用到 include
ue4
UE4、5不让贴花影响Mesh
如果不想让贴花影响某些在移动中的物体穿过它也会受到影响 例如人 车之类的 可以把mesh里的Receives Decals选项去掉
UE4 小知识
ue4
UE5
Powered by 金山文档
UE4中实现鼠标拖动游戏中的物体
一 显示鼠标光标 启用鼠标点击事件 可以在关卡蓝图中或者游戏模式中加入下面代码 二 点击物体进入选中状态 三 根据通道获取命中结果 通过这个函数可以获取当前鼠标光标下接触的actor 重新设定actor位置即可 这里可以将类型转换去掉 就可
UE4蓝图开发
ue4
游戏
UE4_UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): ERROR: Failed to copy
在项目中引用了开发的插件 插件中引用了第三方库 目录结构如下 报错信息如下 UATHelper Packaging Windows 64 bit ERROR Failed to copy E Project WorkSpace KafkaD
ue4
UE4 Error
ue4 用武器切割物体.
我们这里使用UE4自带的第三人称的模板开始我们的游戏 切割物体嘛 所以这里我们需要一把武器和人物的武器攻击动画 武器我们可以从官方商城的免费资源获得 人物攻击动画我们可以从下面这个网站获得 这里面有各种人物动画和模型 完全免费 业界良心啊
ue4
GamePlay
ue4 DerivedDataCache报错
启动ue4时报错 报错堆栈如下 从堆栈可以看出是DerivedDataCache报错 从堆栈的CachedDataProbablyExists函数更可以看出是在判断cache是否存在 故而想到删除项目目录下DerivedDataCache中
ue4
UE4和C++ 开发-新手常用C++API
C 暴露给蓝图可编辑 UCLASS Blueprintable 创建FString FString Printf TEXT aa bb 蓝图调用变量 UCLASS ClassGroup Custom meta BlueprintSpawna
UE4和C
c
ue4
开发语言
解决UE4启动出现UE4Editor.exe-无法找到dll入口的弹窗
UE4编辑器启动 一开始遇到的问题如下 上网找问题得到的解答都是在cmd下利用regsvr32 exe注册该dll到注册表 但是也提示报错 上网搜了一下 得知原因是生成该dll的源码没有实现 DllRegisterServer和DllUne
ue4
虚幻
dll
虚幻C++ http请求
直接上代码 Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings pragma once include CoreMinimal h inclu
虚幻C
虚幻
游戏引擎
ue4
游戏程序
UE4 跑酷游戏-得分机制
得分机制 1 这次我们要做的是得分 根据人物跑过的地板来得取分数 首先进入我们的第三人称游戏模式里面 创建一些变量 2 退出第三人称游戏模式后 进入主地板蓝图后 在销毁地板之前写读取人物跑i过地板块数进行得分
游戏开发
游戏引擎
ue4
游戏
UE4的SpawnActor问题
1 SpawnActor传参 做项目过程中发现先SpawnActor再传参会先运行 生成的Actor的BeginPlay然后才进行传参 可是我在BeginPlay时就需要用到参数做操作了 发生情况时代码如下 if BaseCharactor
ue4
c
游戏开发
Qt+SDL播放YUV视频文件
播放一个yuv420p格式的文件 yuv的格式与rgb格式的存储方式不同 yuv数据是 yyyyyyyy uu vv 的存储 rgb是rgba rgba rgba 存储 同样一帧图像 yuv420会比rgb数据更小 读取时就要注意数据存储格
SDL
Qt应用程序
音视频开发
音视频
ue4
UE4 Slate 柱状图
Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings include ZZTWidget h include Windows AllowWind
ue4
前端
javascript
如何把glb格式模型gltf格式模型导入3dmax和C4D,U3D,UE4这些主流软件中
咱有时候去glbxz com添加链接描述 官网下载免费glb格式模型 gltf模型下载时候是没有通用格式 例如fbx obj 这个时候3dmax和C4D直接打开导入是不行的 也可以制作glb模型 扣扣 424081801 这个时候 咱们用
3d
ue4
VR
threeJs
javascript
Niagara官方示例笔记 - 盘点自带重要模块
Emitter State life cycle生命周期控制 发射器选择system 所有发射器都在system的state里设置生命周期 选择self 发射器独立控制 可以给发射器创建不同类型变量 使用set parameter模块计算
ue
ue4
虚幻引擎
游戏开发
Niagara
ue4项目运行还可以鼠标点击
ue4项目运行还可以鼠标点击
ue4
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