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【UE4】TSubclassOf的使用
TSubclassOf TSubclassOf 是提供 UClass 类型安全性的模板类 例如您在创建一个投射物类 允许设计者指定伤害类型 您可只创建一个 UClass 类型的 UPROPERTY 让设计者指定派生自 UDamageType
ue4
ue4中导入substance designer sbsar格式材质
文章末尾更新离线导入方式 ue4 16 3 首先在商城下插件 下载后 打开任意工程勾上 如果你在Launcher里面看会有下面情况 看起来没有4 16版本 实际上是可以的 不要用上图方式添加 直接在plugin里面加就可以了 然后就可以把s
ue4
材质shader
游戏
Unreal
substance
UE4中英文语言切换的三种方式(当然也可以多种语言)
一 用ue4的Localization Dashboard 1 2 3 4 5 最后 必须独立运行游戏才能看到效果 二 使用WidgetSwitcher 1 2 3 4 用一个按钮点击进行Index的修改 就可以完成中英文切换 三 用两个T
ue4
UE4加载使用自定义dll动态链接库
本人在写这篇文章时候 网上已经有很多相关的文章 但是网上的文章缺少逐步指引 本人看的云里雾里 估计刚接触相关工作的人看的也不是很清楚 本着自己记录和让他人少踩一些坑的宗旨 这篇文章诞生了 好了 不多BB 直接进入主题 创建自定义dll动态链
ue4
UE5
看看UE4源码: Pawn中默认InputComponent是控制器还是Pawn的
Pawn中的InputComponent是谁的 结论 默认情况下 如果Pawn首次被PlayerController控制 则会在Pawn中创建一个InputComponent 写在Pawn中SetupPlayerInputComponent
UE源码
ue4
c
Java
虚幻4学习笔记(10)蓝图接口、拾取物品-射线检测
虚幻4学习笔记 蓝图接口 拾取物品 射线检测 骨架网格体和静态网格体的区别 骨架网格体设置碰撞 B站UP谌嘉诚课程 https www bilibili com video BV164411Y732 蓝图接口 添加 内容浏览器 右键 蓝图
ue4
1024程序员节
学习
ue4 VR测量
1 在tick函数里面构建测量需要的射线 2 在控制器书写测量函数
ue4
ue4绘制线的三种方式
第一种方式 是用样条线 简明扼要 但是打包后就消失了 AActor actor world gt SpawnActor lt AActor gt ActorClass actor gt AttachToActor this FAttachm
ue4官方文档学习
ue4
UE4 Actor生命周期 SpawnActor DestroyActor剖析
原创文章 转载请注明出处 AActor很重要 只要是我们世界大纲列表内的物体 全部都是AActor 目录 第一部分 从编辑器点击Play开始分析World里面全部的Actor的Spawn流程 分析到调用BeginPlay结束 1 gt 下面
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UE5
UE4 Actor
Actor生命周期
SpawnActor
UE4 C++获取StaticMesh详细信息
h UFUNCTION BlueprintCallable Category FunTool void GetStaticMeshDetails UStaticMesh Staticmesh TMap
UE4 小知识
ue4
UE4中光照的常见问题和解决
div class mw indicators mw body content 中文 光照的常见问题和解决 From Epic Wiki div class mw jump Jump to a href mw head navigation
ue4
varest插件使用
ue4
UE4 C++ FString乱码显示问号
如果以 xxx 这种形式并且xxx为中文时 直接赋值给FString的变量会丢失数据导致系统无法识别 因此需要做特殊处理 第一种解决办法 引号前加L表示将字符串转为unicode的字符串 也就是每个字符占用两个字节 FString str
UE4 C
ue4
TSubclassOf
在蓝图或C 层面调用SpawnActor创建一个actor对象 或者调用SpawnActorDeferred 延迟创建一个actor对象时 都需要一个class类型的参数 如果在C 层面 对象类型是我们自己在蓝图里做的蓝图类 那么C 层面需
ue4
UE4 C++ 一个Character踩地雷
UE4 C 一个Character踩地雷 Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings pragma once include Core
UE4 C
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游戏引擎
游戏程序
UE4 读取Json
UE4 读取Json 添加模块 Json JsonUtilities PublicDependencyModuleNames AddRange new string Core CoreUObject Engine InputCore Jso
ue4
UE4_AsyncTask应用笔记
在开发过程中如果把所有的逻辑都放到GameThread里 难免会卡顿 因此这时候 往往会用到多线程 UE4提供的多线程解决方案有三种 这里我们着重说一下AsyncTask的应用 一般来说 用AsyncTask都是一些业务逻辑不复杂的交给它来
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虚幻4C
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