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watchOS 3 SpriteKit 中的触摸事件?
在watchOS 3中使用SpriteKit时 如何处理触摸事件 我正在从 iOS 移植 SpriteKit 游戏 下面的代码不起作用 或者你必须以某种方式控制 WKInterfaceController override func tou
spritekit
watchkit
watchos3
iOS 内存管理——其他进程 RAM 增加
我有一个使用几个的应用程序UIViewControllers with SKScenes里面有一些大图像和ObjectAL http kstenerud github io ObjectAL for iPhone 对于声音 按下几个视图控制
ios
memory
memorymanagement
spritekit
如何检测哪个SKSpriteNode已被触摸
我找到一个类似的问题 https stackoverflow com questions 27922198 how do i detect if an skspritenode has been touched 但我试图检测并识别用户触摸的
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matrix
spritekit
touch
skspritenode
以编程方式创建物理约束区域,SpriteKit
我想要两个区域 如下图所示 其中黄色区域包含精灵 例如 我想让黄色区域中的球在黄色区域的边界上弹跳和反射 如何在不使用 sks 文件的情况下以编程方式执行此操作 您可以使用以下命令创建基于边缘的物理体 bodyWithEdgeLoopF r
ios
swift
spritekit
如何获取通过SpriteKit编辑器创建的项目的SKSpriteNode?
我使用 SpriteKit 使用 Objective C 在 XCode 中创建了一个相当简单的 此时是实验性的 游戏 我知道如何手动创建 SKSpriteNode 对象并将其添加到 SKScene 但我有点尝试做相反的事情 我在 XCod
ios
xcode
spritekit
如何在 SKSpriteNode 上创建脉冲效果?
您好 我想了解如何创建视觉脉冲效果 如下面的视频所示 https www youtube com watch v uiHj KZWjpU https www youtube com watch v uiHj KZWjpU 我点击了视频中发布
swift
spritekit
如何模糊除 2 个节点之外的所有内容。雪碧 (Swift)
我想模糊我的游戏背景 self view scene paused true 但是按钮和暂停的标签 都是 SKSpriteNode 的 不应该是模糊的 它们都有不同的 Z index 值 按下按钮节点时场景暂停 再次按下按钮时场景恢复 我找
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xcode
swift
spritekit
blur
在 Swift 中创建线性重力场
Swift 中似乎已弃用矢量方法的线性重力场 这种新语言中有一堆新的 SKFieldNode 但我似乎找不到一个类似于线性重力的 属性 direction 在 Swift 中甚至不可用 也许可以使用这个通用方法 customFieldWit
ios
xcode
swift
spritekit
如何异步加载场景以便获得加载屏幕?
我的场景加载可能需要一段时间 并且我希望能够显示加载动画 但是 一切都锁定了 有没有办法异步加载下一个场景并在准备好时获取回调 您可以使用以下命令安排并发执行块异步调度 https developer apple com library m
spritekit
通用2D游戏资产和绝对节点定位
我有一个关于通用游戏资产 and 绝对定位 of a SKNodes in Sprite Kit iOS 8 我将尝试通过如下示例来展示我的问题 想象一个2D自上而下游戏 with a SKSpriteNode它代表一座房子 一个房子有多个
ios
Objectivec
iphone
iPad
spritekit
iOS 8 SpriteKit 在从块/操作中添加或删除子项时崩溃
从 iOS8 开始 我的游戏突然开始崩溃 经过一番调试 我发现游戏在以下两个地方崩溃 sparkNode runAction SKAction sequence Some actions and finally SKAction remov
Objectivec
spritekit
iOS8
Sprite Kit - SKShapeNode 路径未绘制四边形曲线
我一直在研究苹果新的 Sprite Kit 并且已经使用它有一段时间了 然而 当我尝试绘制曲线路径时遇到了问题SKShapeNode 它看起来只是画一条直线 这是我遇到的问题的一个非常简单的例子 尝试绘制一个CGPath for an SK
ios
spritekit
cgpath
skshapenode
SpriteKit SKPhysicsBody 在一个方向上的碰撞就像一扇只能穿过不能返回的门
在 SpriteKit SKPhysicsBody 中 是否可以有一个可以穿过但不能返回的对象 这个想法是 它们不会在一个方向上发生碰撞 因此你可以穿过而不会返回 就像活板门一样 我不太确定物理是否可行 但您应该能够在游戏运行时扰乱物理体的
ios
spritekit
skphysicsbody
在 Apple Watch 模拟器(xCode 8、Swift 3、iOS 10)上的 watchOS 中运行 SpriteKit 游戏 - libswiftSwiftOnoneSupport 错误
我下载了xCode 8 0 beta并打开了一个最近写的项目swift 2然后我将其转换为swift 3使用 xCode 然后我添加了一个watchOS设置 游戏 以我的项目为目标 文件 gt 新建 gt 目标 我检查了 GameScene
xcode
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spritekit
applewatch
watchos
SpriteKit和粒子碰撞
我有一个粒子发射器 我想在粒子碰撞某些物理体时检测到它 SpriteKit API 中是否有本地方法可以做到这一点 或者我是否需要 作弊 单个粒子不能碰撞 不是用物理学 也不是任何其他方式 您甚至无法获得有关单个粒子的任何信息 您无法访问它
spritekit
SpriteKit 粒子发射器未出现在 Xcode 编辑器中
我经常遇到粒子效果未出现在编辑器中的问题 当我第一次创建它们时 一切正常 但一段时间后它们就不再出现 我只看到黑色背景 但不存在粒子 我能够处理这个问题的唯一方法是删除节点并创建一个具有相同属性的新粒子节点 这是耗时且烦人的 然后 过了一段
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xcode
spritekit
xcode6
如何缓存或预加载SKLabelNode字体?
我正在制作一个 Sprite Kit 应用程序 并在我的场景中添加了一个 SKLabelNode 当我加载 SKScene 时 我注意到有一个相当大的滞后峰值 在对应用程序进行分析后 我发现它来自于使用纸莎草字体创建 SKLabelNode
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spritekit
sklabelnode
SKshapenode 没有响应Physicsbody
我创建了一个SKShapeNode我已经分配了一个physicsBody到它 然而 当有接触时它不会被触发 的制作SKShapeNode code SKShapeNode gravityline SKSpriteNode lolo SKSp
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spritekit
skphysicsbody
skshapenode
将相机置于 swift spritekit 中的节点中心
我正在用 Swift 创建一个泰拉瑞亚风格的游戏 我希望玩家节点始终位于屏幕中央 并且当您向右移动时 方块会像在泰拉瑞亚中一样向左移动 我目前正在尝试弄清楚如何保持视图以角色为中心 有谁知道实现此目标的好方法 自 iOS 9 OS X 10
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spritekit
runBlock 发生后延迟 SKAction.sequence 中的下一个操作(Swift)?
The duration财产为moveTo在 a 内时不被跟随runBlock 允许序列中的后续操作立即执行 而该操作应该只在之后执行duration秒 代码A 正确执行的序列 let realDest CGPointMake itemA
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spritekit
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