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Swift 2.0,SpriteKit - 滚动视图不使用页面。
好的 我有一个滚动视图 它已被子类化 可以应用于我在这里问的上一个问题中的任何场景 SpriteKit Swift 2 0 反向滚动视图 https stackoverflow com questions 34712427 spriteki
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swift
UIScrollView
spritekit
使用 Sprite Kit 创建水(流体)表面[关闭]
Closed 这个问题需要多问focused help closed questions 目前不接受答案 我怎样才能创建水面精灵套件 我已经搜索并找到了帮助Cocos2d它使用box2d为水创建物理效果 例如漂浮在水面上的物体以及其部分在水
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Objectivec
spritekit
iOS 9 / Xcode 7:SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed 在某些设备上不起作用
我在从 SKSpriteNode 的 xcassets 图像集中加载图像时遇到问题 虽然它在 iOS 8 x 上运行良好 SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamde 图像名称 它不适用于某些运行 iOS 9
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Objectivec
xcode
spritekit
iOS9
Spritekit 动画没有改变
我的游戏中有一个虚拟控制板 如果我点击并按住方向按钮之一 播放器就会朝正确的方向移动并显示正确的图像和动画 但是 如果我将手指从一个控件滑动到另一个控件 例如从右到下 播放器会向下移动 但图像和动画不会改变 直到我抬起手指 下面是我处理触摸
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swift
spritekit
SpriteKit didBeginContact 被调用但没有 didEndContact
我有以下代码 didBeginContact contact 方法已被调用但未调用didEndContact contact FIXME This is a workaround until class vars are supported
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swift
spritekit
Swift SpriteKit SKSpriteNode 的“有时”不出现
我正在使用 Swift 和 SpriteKit 制作 iOS 但是 我的应用程序运行时遇到不规则现象 有时船舶 SKSpriteNodes 不会出现在屏幕上 有时子弹的 SKSpriteNodes 不会出现 有时一切都显示良好 我将子弹添加
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swift
spritekit
swift2
skspritenode
用两个 CGPoints SpriteKit Swift 创建一条线
我正在尝试制作一个简单的应用程序 您触摸一个点 无论您触摸哪里 精灵都会沿着一条线穿过该点到达屏幕边缘 我想绘制连接精灵原点 它的起点 和您触摸的点的线段 以及精灵原点和屏幕边缘终点之间的线段 这样我就可以可视化路径精灵以及原点 触摸点和终
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swift
spritekit
如何同时对多个 SKSpriteNode 进行动画处理?
我很新SpriteKit 我有一组节点需要一起移动到每个节点的不同点 在所有节点的动画完成后 我想做其他事情 我正在做这个UIView之前的组件 A UIView animateWithDuration completion 块正在提供我需
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Objectivec
Animation
spritekit
使用 CGMutablePath 创建路径会创建指向错误 CGPoint 的线
我打算在屏幕上用 2D 箭头显示 AR 对象的信息 所以我用了projectPoint获取物体在屏幕中对应的位置 我有这个函数返回将节点的 3D 位置转换为 2D 并CGPoint显示信息文本 func getPoint sceneView
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swift
spritekit
scenekit
ARKit
SKPhysicsJointFixed 在移动节点时不会将节点保持在一起
我创建了 2 个 SKSpriteNode 并通过 SKPhysicsJointFixed 将它们连接起来 以使它们粘在一起 问题是当我应用SKAction move by duration 对于第一个 它单独移动 为什么会这样 我怎样才能
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spritekit
skphysicsjoint
AVAudioPlayer 声音未播放
在 iOS 8 Xcode 6 中 我有一个包含声音效果的功能 多次更改代码后 它在 iOS 9 中不再起作用 这是我尝试过的 原来的 let bangSoundEffect SKAction playSoundFileNamed Bang
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spritekit
swift2
iOS9
xcode7
didMove(查看: SKView) 和 didMoveToView(查看: SKView) 有什么区别?
如标题所示 didMove to view SKView 和 didMoveToView view SKView 有什么区别 我知道 didMoveToView 是方法 并且该视图在旧 版本中属于 SKView 类型 我不明白将 查看 SK
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spritekit
在 Swift 中比较 UIColors 时出现问题
我需要比较两个 UIColor 但由于某种原因它总是返回 false 我尝试比较使用 and isEqual 但它们似乎都不起作用 This is a sample of the colors I have created let blue
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spritekit
UIColor
ARKit / SpriteKit - 将 PixelBufferAttributes 设置为 SKVideoNode 或以另一种方式在视频中制作透明像素(色度键效果)
我的目标是使用以下方法在真实环境中呈现 2D 动画角色ARKit 动画角色是视频的一部分 如下视频快照所示 使用以下代码可以毫无问题地显示视频本身 func view view ARSKView nodeFor anchor ARAncho
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spritekit
ARKit
skvideonode
Swift 中的 CGPointMake
如何使用CGPointMake in Swift 有等效的吗 我收到错误 使用未解析的标识符 CGPointMake 基本上 我试图为 Sprite Kit 节点分配一个位置 但不知道如何在 Swift 中执行此操作 class Playe
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Objectivec
swift
spritekit
cgpoint
无法使用 unarchiveFromFile 在 SpriteKit 中设置 GameScene
我正在使用 Xcode 7 beta 2 并按照 raywenderlich com 的 Breakout 教程来学习 SpriteKit 这是当我尝试使用 unarchiveFromFile 加载 GameScene 时出现的错误 Gam
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spritekit
xcode7beta2
SpriteKit 分数是随机的
我正在使用 SpriteKit 创建一个游戏并尝试增加碰撞时的分数 由于某种奇怪的原因 每次分数增加时都是随机数 而不仅仅是 1 In the didBeginContact方法我有子弹和外星人之间的碰撞 每次碰撞时 我希望分数增加 1 除
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Objectivec
spritekit
gamephysics
SKEase动作,如何使用Float改变Action Setter Block?
在下面的用例中 我尝试为lineWidth of an SKShapeNode SKEase 是精彩的一部分SpriteKit缓动 https github com craiggrummitt SpriteKitEasingSwift来自
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spritekit
closures
skaction
easing
SKVideoNode 作为 SCNSphere 的纹理
我正在尝试使用 SKVideoNode 作为 SCNView 中 SCNSphere 的视频纹理源 我正在关注这个答案 SKVideoNode 嵌入在 SKScene 中 作为场景套件节点的纹理不起作用 https stackoverflo
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spritekit
AVFoundation
scenekit
将文本字段添加到 SKScene
我正在使用 Sprite Kit 创建一个游戏 我想添加一个文本字段供玩家输入他们的名字 如何使用 Sprite Kit 创建文本字段 我将创建一个玩家对象 我已经设置了 并使用他们输入的名称和默认分数 0 混合 UITextfields
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Objectivec
UITextField
spritekit
skspritenode
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