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使用 d3-zoom 与 WebGL 交互
我正在尝试收集一个小示例 该示例使用 d3 zoom 为使用 WebGL 渲染的画布元素提供简单的交互性 我想做的就是提供平移 缩放 这使用 4x4 变换矩阵相当简单 我遇到的问题是缩放 缩放 如果您查看一些 d3 zoom 示例 您会发现
javascript
d3js
html5canvas
webgl
zooming
有没有办法从 JS 中的图像手动创建 Base64code
我在 html 画布上绘制图像 这就是计算像素的方法 for var i 0 i lt data length i 4 var red data i red var green data i 1 green var blue data i
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canvas
html5canvas
将修改后的 SVG 绘制到画布上
我想加载一个 SVG 图像 对其进行一些操作 contentDocument 然后将其绘制到画布上 将 SVG 绘制到画布上的一个很好的示例如下 http www phrogz net tmp canvas from svg html 但在
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SVG
html5canvas
html5-canvas 在线移动对象
我想在斜线上移动物体 我已经给出了我的代码 在我的第三个 div 的代码中 当我移动滑块时 我在这条线上画了一条斜线 我想移动一个对象 我在第一个分区中正在做类似的事情 我在曲线上移动物体的地方 我正在寻找一些函数 在其中我将提供点并且对象
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html5canvas
使用 EaselJS 在 html5 画布中绘制一条线
我对 Easel 和 HTML5 本身非常陌生 我正在尝试使用 EaselJS 在画布上画一条线 X 坐标固定为 100 Y 坐标从数组列表中获取 我编写的代码如下 有人可以让我知道我哪里出错了吗 function myFunction a
javascript
html
html5canvas
easeljs
HTML5 Canvas putImageData,翻译它,更改图像
我想使用 HTML5 画布绘制图像 翻译图像 然后更改图像 但保留我所做的转换 这可能吗 这是一些伪代码来说明我的问题 initially draw an image and translate it var context canvas
html
canvas
html5canvas
transformation
是否有更简单(且仍然高性能)的方法来通过最近邻重采样来升级画布渲染?
我对这个看似简单的以最近邻格式升级画布渲染的任务感到有点困惑 我在这里问 如何在 JS 中正确编写这个着色器函数 目标是像这样转换 3D 渲染输出 像这样的像素艺术 但在这个问题中我问的是如何实施我选择的解决方案 本质上使用着色器来处理放大
javascript
canvas
html5canvas
画布响应媒体屏幕最小宽度 - FabricJS
我尝试为每个分辨率调整画布 所以我首先使用 css 并为每个分辨率放置媒体屏幕 media screen and min width 320px c webkit transform scale 0 38 webkit transform
javascript
css
html5canvas
mediaqueries
fabricjs
如何在页面加载时显示运行进度条
我想在页面加载时显示运行进度条像这儿 在我的页面中 我在示例中使用了一个简单的加载图像 但我想在运行进度栏中将其转换 这是我的代码 window load function alert hi loading hide loading wid
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jQuery
css
html5canvas
OffscreenCanvas 无法克隆,因为它已分离
昨天又回到了我对 HTML canvas 的爱好 并尝试在单独的线程中进行渲染 只是在控制台中面临以下错误 未捕获的 DOMException 无法在 Worker 上执行 postMessage 无法克隆 OffscreenCanvas
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html5canvas
offscreencanvas
在 Canvas 中使用 arc() 方法添加多余的线条
canvas
html5canvas
html5 canvas弹性碰撞方块
我重新问这个问题是因为我在上一个问题中没有明确说明我想要什么 有谁知道如何使用矩形在 Canvas 中进行弹性碰撞或处理碰撞 或者能给我指出正确的方向吗 我创建了一个具有多个正方形的画布 并希望每个正方形在接触时发生偏转 这是我整理的一个快
javascript
html
canvas
html5canvas
Collision
KineticJS Canvas - 从中心点缩放组
我想扩大我的团队 图像和其他东西 group setScale zoom zoom http jsfiddle net K8nK3 But when i scale my group I think it s not scale from
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canvas
html5canvas
kineticjs
检测和响应任何多边形内的球与墙碰撞
需要编写良好的方法来检测和响应任何多边形内的球与墙的碰撞 例如 我有一个方法可以绘制一个在矩形内飞行的球 ctx beginPath ctx arc x y ballRadius 0 Math PI 2 ctx fillStyle 0095
javascript
canvas
html5canvas
调整大小的黑色画布不会随着时间的推移完全褪色为黑色
我有一块黑色画布 里面画着东西 我希望里面绘制的东西随着时间的推移 按照绘制的顺序 先进先出 逐渐变成黑色 如果我使用尚未调整大小的画布 则此方法有效 调整画布大小时 元素会褪色为灰白色 问题 调整画布大小后 为什么白色斑点没有完全褪色为黑
javascript
html
canvas
html5canvas
清除后绘制图像时画布出现“形状伪影”
我的网络应用程序中有一个非常令人费解的画布工件 错误 清除画布后 在画布上绘制另一个图像时 先前清除的圆形会重新出现 但只会出现一次 图像已经初始化一次 如下所示 this image new Image this image src im
canvas
html5canvas
防止requestAnimationFrame一直运行
我想知道如何致电animate功能通过requestAnimationFrame仅当确实需要时 目前animate我猜一直被调用会产生开销 我已经在我的内部尝试过animate比较函数targetRadius和最初的radius一旦它们相同
javascript
jQuery
css
html5canvas
requestAnimationFrame
将 html5 canvas 输出保存到我的 Rails 应用程序
我正在尝试将 html5 canvas 的内容保存到我的 Rails 应用程序中 我找到了 var url canvas toDataURL image png 但我不知道如何将其放入我的帖子 表格中 我使用 Carrierwave 来处理
rubyonrails
html5canvas
carrierwave
在画布上绘图时的偏移
有一个简单的绘图应用程序 问题出在坐标 redraw函数 它们必须是鼠标 但接近 2x 鼠标 代码中有什么问题
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jQuery
Mouse
draw
html5canvas
使用 Canvas+HTML5 将 rgb-jpg 客户端转换为 8-bit-jpg
很多文章展示了在客户端使用canvas html5将jpeg文件转换为灰度的方法 但我需要的是在上传到我的服务器之前将图像转换为 8 位灰度以减小其大小 可以用canvas html5来实现吗 The 什么工作组规范提到了一个 toBlob
imageprocessing
html5canvas
imagemanipulation
imageconversion
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